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[已经解决] 如何取得角色所持武器的2个动画?

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发表于 2011-3-6 18:09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,如何取得角色所持武器的2个动画?就是如何取得他们的id分别代入变量
(我是问表示方法,如$XXXXXXXXXXXXX.animation1_id,$XXXXXXXXXXXXX.animation2_id)

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发表于 2011-3-6 18:29:48 | 只看该作者
不是很看得懂你的问题……
如果是问那个×××××××代表的话,就是 $data_weapons[武器ID].animation1_id
但是有一点,你不能写出 $data_weapons[1].animation1_id = 5 这类语句。它只是调用,不能用于赋值。另外,XP默认脚本武器有animation1_id这个属性么?我忘记了……
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 楼主| 发表于 2011-3-6 20:47:09 | 只看该作者
回复 wsffx13 的帖子

那么如何取得角色现在所持的武器的id那?

点评

$game_party.actors[0].weapon.id 当然,前提是你角色要有武器,不然报错!!!  发表于 2011-3-6 21:45
$game_party.actors[0].weapon.id 当然,前提是你角色要有武器,不然报错!!!  发表于 2011-3-6 21:45
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 楼主| 发表于 2011-3-6 20:49:34 | 只看该作者
回复 piaoy 的帖子

而且这段脚本好像也不对
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发表于 2011-3-6 21:13:32 | 只看该作者
我手头没有XP,只有VX。如果通用,就是类Game_Actor的weapon_id属性,估计也差不多。
这个使用是 $data_actors[角色ID].weapon_id,注意这个是能修改的。

$data_weapons[1]是直接调用数据库的1号武器
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发表于 2011-3-7 17:15:53 | 只看该作者
回复 piaoy 的帖子

$game_actors[id].animation1_id
$game_actors[id].animation2_id
id = 角色编号
或者
$game_party.actors[num].animation1_id
$game_party.actors[num].animation2_id
num = 角色在队伍的位置 一号位置为0,二为1,三为2.....
请Lz认真阅读Game_Actor或Game_Battler定义的东西

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