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[已经过期] 得,关于VX MMO 系统的问题。

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发表于 2011-3-6 19:57:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PAME 于 2011-3-6 20:01 编辑

脚本地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=165394
是这样的,这个脚本中,在事件名上加入<npc>的事件是npc,加上<en=n>的事件是怪物(数据库怪物编号n)。

怪物是随机移动(不是设置 事件移动方式,而是默认),而npc是不动,不论你怎么设置。我自己脚本不大懂,想请人帮忙(或指点)如何修改者脚本,使事件移动方式是自己设定。


或者如何在自动执行的事件中加入一段可以强行移动的脚本(设置移动路线 已尝试,无效)

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发表于 2011-3-7 05:11:42 | 只看该作者
NPC无法移动,估计脚本的原作者只考虑到了那种非常微型的小游戏(NPC不移动)
改变不了脚本,但是你可以试试看“被脚本改变”,例如:
1,尽量把城市缩小化,街道尽量简化,这样的话,即使NPC总是站着不动也会觉得蛮自然的,不会有地图很大时候那种木木的感觉
2,非要营造出一种动态村庄的感觉,就将NPC设定为怪物模式(当然不可以让主角碰到,只能在无法通行的屋顶,或者内宅设置。)
3,设置两张以上相同地图,但是每张地图NPC的位置和状态不同,这样子在不同的时期或者不同的开关开启状态下,便可以有多重事件的发展
4,不要用这个脚本,我知道有另外三种ARPG,一点不比MMO差

点评

希望能帮助到你  发表于 2011-3-7 05:12
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 楼主| 发表于 2011-3-7 11:35:32 | 只看该作者
其实我是喜欢mmo的鼠标,不知为啥感觉比其他的顺手,比如点击要去的地方后就有了个图标指示。还有就是在鼠标npc上有指示,还有嘛,点击npc会直接过去对话,而不是想其他的要先点npc边上过去后再点击npc对话。
如果有办法用其他鼠标系统做到这点也行,先谢了。


PAME于2011-3-7 17:35补充以下内容:
真的没有办法,还是要另开新帖? (这不算自顶吧)

点评

喂喂,快点结贴吧,就算没有满意答案也结了吧  发表于 2011-3-13 05:00
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发表于 2011-3-13 04:59:04 | 只看该作者
PAME 发表于 2011-3-7 11:35
其实我是喜欢mmo的鼠标,不知为啥感觉比其他的顺手,比如点击要去的地方后就有了个图标指示。还有就是在鼠 ...

要是仅仅是喜欢鼠控系统的话,就用沉影大的鼠控脚本
MMO的鼠标之所以可以在点击一个地方后就显示出要去的地方的名字是因为要自己设定该“地点移动事件”的ID名字,地点移动的事件越多就越麻烦,所以说你要的这个功能并不是MMO脚本自带的,而是制作者们添加在事件名称上的,也就是说如果你用默认的事件,那么鼠标放在该事件上就不会显示你要去的地方的名字,而是会显示EV001、EV002,以此类推。。。

MMO的系统不太完善,有太多BUG,如果你仅仅是想要鼠标功能的话,参照上面我说的
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