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楼主: 零式斩舰刀
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[已经解决] 回合制游戏 人物升级动画

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-3-11 17:14:04 | 只看该作者
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还是这样...
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开拓者

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发表于 2011-3-11 17:17:34 | 只看该作者
回复 零式斩舰刀 的帖子

能把工程给我看看吗。。。
另外,是想让每个升级的人显示对吧?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-11 17:20:22 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-3-11 17:20 编辑

回复 零式斩舰刀 的帖子
我也来参一脚...

    # 获得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if !actor.cant_get_exp?
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          actor.hp = actor.maxhp;actor.sp = actor.maxsp
          actor.animation_id = 102
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2011-3-11 17:30:30 | 只看该作者
回复 烁灵 的帖子

工程怎么发给你?  

另外楼上的脚本直接出错了= =

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论坛附件吧~  发表于 2011-3-11 17:31
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 楼主| 发表于 2011-3-11 17:48:53 | 只看该作者
回复 零式斩舰刀 的帖子

文件太大了...麻烦下载吧
http://u.115.com/file/t47b687ffa
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开拓者

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发表于 2011-3-11 18:03:17 | 只看该作者
回复 零式斩舰刀 的帖子

你的【升级时恢复】把$game_party.actors.animation_id = 1给盖住了,建议吧【升级时恢复】改成下边这样,
  1.         last_level = actor.level
  2.         actor.exp += exp
  3.         if actor.level > last_level
  4.            actor.hp += actor.maxhp*1;         
  5.            actor.sp += actor.maxsp*1
  6.            
  7.           $game_party.actors[i].animation_id = 1
  8.           @status_window.level_up(i)
  9.         end
复制代码
升级动画那个脚本就别要了,以后要是脚本改的少了直接在里边改吧,再复制一份脚本很容易和已有脚本冲突
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-3-11 18:09:30 | 只看该作者
回复 烁灵 的帖子

终于解决了,太感谢了~

点评

感谢认可~~  发表于 2011-3-11 18:10
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