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[已经解决] 如何每次回合前自动运行公共事件,而且不显示战斗选项

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梦石
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发表于 2011-3-13 07:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我已经做成了每次自己回合开始前,自动运行一个公共事件。但是战斗选项栏会同时冒出来,导致我公共事件里需要用的上下左右键变成了更改战斗选项栏的选项。。。求解如何能够不出战斗选项

点评

我建议直接用事件战斗的说……  发表于 2011-3-13 10:08

咩

梦石
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开拓者

发表于 2011-3-13 08:51:29 | 显示全部楼层
在gamebattle里改,公共事件你能写,那改也不难,我就不细说了
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梦石
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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

发表于 2011-3-13 09:05:01 | 显示全部楼层
去掉战斗/逃跑选项的传送门:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=2671
置顶帖里面淘出来的><

点评

这个我也去掉了。。。但是会出攻击技能xxxx的那个  发表于 2011-3-13 11:20
Glimmer中短篇RPG系列~欢迎猛PIA下面的图片围观~

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-3-13 10:03:02 | 显示全部楼层
没试过战斗里的公共事件能不能自动执行……你试着加个循环,在循环里弄按键判断试试。(记住在循环里的开头或者什么地方等待1帧,不然会卡死)
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-3-13 10:10:23 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 3)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 设置角色指令窗口
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def phase3_setup_command_window
  11.     return
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def update_phase3_basic_command
  17.     # 按下 B 键的情况下
  18.     if Input.trigger?(Input::B)
  19.       # 演奏取消 SE
  20.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  21.       # 转向前一个角色的指令输入
  22.       phase3_prior_actor
  23.       return
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码
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