设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1867|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 急求!怎么直接调用一段没有类名的脚本(脚本库里)

[复制链接]

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
686
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-3-13 14:45:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比方说,数据库里有一段脚本是这样的:
a = [$game_actors[1].hp, $game_actors[1].mp, $game_actors[1].atk ]
$game_message.texts.push("角色HP:#{a[0]},角色MP:#{a[1]},角色攻击力:#{a[2]}")

那么怎么直接调用这段脚本呢?
因为经常会用到,所以不可能直接把一大段复制过去。(上面的只是个比方)
求助,有没有什么脚本变量之类的,
比方说
脚本 = XXXX(一大段脚本)
调用的时候直接“脚本”?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群

Lv1.梦旅人

百合乡の蕾咪

梦石
0
星屑
55
在线时间
151 小时
注册时间
2011-1-12
帖子
198
2
发表于 2011-3-13 14:50:04 | 只看该作者
class class Game_Interpreter
def show_actor
   a = [$game_actors[1].hp, $game_actors[1].mp, $game_actors[1].atk ]
$game_message.texts.push("角色HP:#{a[0]},角色MP:#{a[1]},角色攻击力:#{a[2]}")
end
end

在事件里 脚本  show_actor 就可以了~~~.

其实公共事件也可以. 只是很浪费~

点评

吖…………果然是前辈!!崇拜ing!!!  发表于 2011-3-15 19:34
Yes, 冰舞酱晚上早. 其实是铃仙才对~~~  发表于 2011-3-14 17:41
是八云前辈吗??  发表于 2011-3-14 17:18
谢谢~学到了~~  发表于 2011-3-13 15:13
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
0
星屑
364
在线时间
1198 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
3928

贵宾

3
发表于 2011-3-13 14:51:56 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-13 14:52 编辑

直接def 不用 class不就行了吗?


或者module
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

4
发表于 2011-3-13 14:52:59 | 只看该作者
在脚本编辑器里 用一个 模块 来放这些东西
比如
module Hzhj
  module_function
  def s1
    很长的脚本
  end
end

然后在别的地方直接
Hzhj.s1
就可以了

点评

正解。  发表于 2011-3-13 15:02











你知道得太多了

回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
686
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

5
 楼主| 发表于 2011-3-13 15:06:32 | 只看该作者
回复 后知后觉 的帖子

感谢后知后觉前辈!不过把分给了第一个回答者呢~~【大人根本不会在意这一点分吧?
话说前辈怎么跑到VX区来啦?走错门了吗…………

点评

”只是随便逛逛.就逛到这来了...“纯引用……  发表于 2011-3-13 15:21
只是随便逛逛.就逛到这来了...  发表于 2011-3-13 15:14
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 05:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表