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[已经解决] 急,如何消除掉事件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-13 16:47:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们建立了一个事情(就是一个人物),和主角对完话后就消失,如何操作?需要说明的是,我有用哪个显示名字的脚本,如果只是用暂时消除事件,他的人消失了,但名字还在?如何弄?谢谢

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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贵宾

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发表于 2011-3-13 16:50:46 | 只看该作者
。。。。。。
独立开关+事件页
其他自己摸索
不打算培养伸手党。。
嗯,新人要有活力呐!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2011-3-13 22:15:32 | 只看该作者
# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)


注释中的这种方法可以进行尝试哦~
根据LZ的要求……大概是进行某项处理后需要让NPC的显名消失
那么就可以使用这样的事件脚本了……$game_map.events[].name = ""

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发表于 2011-3-15 18:27:56 | 只看该作者
用独立开关
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-3-15 21:24:16 | 只看该作者
$game_map.events[].name = ""  改掉名字之后


你们切换下地图然后切换回去看看

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-16 16:29:28 | 只看该作者
如果这样强行改名字以后,下次NPC出来就没有名字了啊喵?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-18 20:44:40 | 只看该作者
回复 chenchuan1 的帖子

先设置独立开关



如下图

再新建事件页
将事件出现的条件设置成独立开关(你刚刚设置的那一个字母)
如下图


记住RPG XP每个事件里的不同事件页是从右向左开始发生的,掌握了这个原则,你可以设置很多事件和独立开关
这是基本事件设置,其他的自己摸索吧~~不想培养伸手党
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