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[已经解决] 00关于Graphics.update的问题

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2011-3-19 21:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 湛蓝de海 于 2011-3-19 23:12 编辑

最近初学脚本。
想请教一下Graphics.update的具体含义。

输入以下脚本时:
    @title03= Sprite.new
    @title03.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/title/XXXX")
    @title03.x=0
    @title03.y=40
    @title03.flash(Color.new(255,255,255,128),40)
    loop do
    Graphics.update
    end
始终显示的是图片闪烁的第1个瞬间的,也就是始终是一张纯白的图。
请问以下如何能够显示完整的一次闪烁过程。

还有就是@wait_count = 的效果就是事件里等待的1/2吗?可以用事件的思路使用么?
null

TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2011-3-19 22:39:15 | 显示全部楼层
还需要调用@title03.update,详细请看F1的Sprite定义
@wait_count貌似只在事件执行中有效,新加的场景类(Scene)无效

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-3-19 23:09:05 | 显示全部楼层
回复 Wind2010 的帖子

update是显示画面,@title.update就表示专门去刷新这个图片,可以这么理解么?
还有在脚本中如果要表示等待。
比如执行完一部分图片的处理以后,再显示选项什么的,应该怎么做?
谢谢。
null
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发表于 2011-3-20 09:34:23 | 显示全部楼层
  1. @wait_count = 0 if @wait_count == nil
  2. if @wait_count > 0
  3.   @wait_count -= 1
  4.   return
  5. end
复制代码

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