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楼主: 柳柳
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[RM非技术讨论] 下一代RPG Maker

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-5-22 06:45:57 | 只看该作者
...真是晕啊.看不懂...
梦想世界,在你伸手!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-5-22 08:48:03 | 只看该作者
1) Inability to do two things at once - when the Script Editor or Database is open, you can't do anything else with the program, including Save or bring up the Help File, without first exiting that tool.

这一点的确爽……脚本编辑窗口,连最小化都不能正常执行,还得Winkey - D……
而且事件和脚本对照编辑,更是别有一番滋味,特别是窗口能够自定义大小的时候
……(基本上所有RMXP compile-time 的功能都是GM已经有了的了)……
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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-5-22 09:05:01 | 只看该作者
有一点接近肯定的是,下一代MAKER能够老鼠操作(老鼠游戏,老鼠编辑)——放置图片能够用老鼠放置去直接得到坐标
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2006-5-22 09:23:12 | 只看该作者
那估计滑轮等也需要开发了……全键盘检测干脆也内置好了,GM的每一种键(包括鼠标)都可以判断按下的瞬间、按住不放、放开的瞬间、连续按下等,还可直接在Object中判断Any keys

另外可能需要一个游戏全局设置的功能,比如可以直接给游戏应用程序设置图标,更改名称、版权等,都不是什么简单的事……
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2006-5-22 15:59:11 | 只看该作者
以下引用张永于2006-5-22 1:05:01的发言:

有一点接近肯定的是,下一代MAKER能够老鼠操作(老鼠游戏,老鼠编辑)——放置图片能够用老鼠放置去直接得到坐标


这个功能现在的鼠标脚本能做到。






以下引用六脉神剑于2006-5-22 1:23:12的发言:

那估计滑轮等也需要开发了……全键盘检测干脆也内置好了,GM的每一种键(包括鼠标)都可以判断按下的瞬间、按住不放、放开的瞬间、连续按下等,还可直接在Object中判断Any keys

另外可能需要一个游戏全局设置的功能,比如可以直接给游戏应用程序设置图标,更改名称、版权等,都不是什么简单的事……


现在只有放开的瞬间不会判断……
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2006-5-22 21:05:41 | 只看该作者
哎,只要解决了鼠标和地图问题,个人认为就足够了...

1) Unlimited tile layers, photoshop style 无数层...个人感觉地图有3层就够了..{/gg}
2) Ability to erase in the map editor  老外怎么想的...- -||
3) More efficient handling of events and graphics (less lag) 效率啊效率~~{/ll}


1).The old RM2k3 battle system 老外的技术不会那么差吧...貌似横版战斗很容易做...{/pz}
a better engine 什么意思,换引擎? 用C或者XX语言做内核?
2).The possibility of having several battle systems to choose to have your game. Default, Action Battle System, Tactics Battle System{/se} {/se}我一直想要ARPG的系统...脚本毕竟不好使...{/hx}

Ability to use multiple tilesets in one map
.gif support  我也想要JIF支持...{/hx}

后面的不看啦~~~能把地图和鼠标解决就不错了~~其他都是胡扯~~{/ll}


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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-5-22 21:10:58 | 只看该作者
jif……{/gg}小小尴尬一下……
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