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3楼
楼主 |
发表于 2011-3-27 13:34:48
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只看该作者
def random_event
for actor in $game_party.actors
if actor.state?(21)
@event_target_control = true
end
end
if @event_target_control = true
@event_target_large = rand(3)
else
@event_target_large = 2
end
print @event_target_large
if @event_target_large = 0 or @event_target_large = 1 #当为零时对象为敌人
battler = $game_troop.random_target_enemy(false) #随机对象
for actor in $game_party.actors
if actor.level > @random_higest_level
@random_higest_level = actor.level
end
end
if @random_higest_level >= 10
@damage_multyplyer = 10 + @random_higest_level / 10
else
@damage_multyplyer = @random_higest_level
end
@random_event_damage = rand(201) * @damage_multyplyer #随机伤害= 随机数*倍率
@event_effect = rand(2) #决定是恢复还是伤害
if @event_effect = 1 #当1时恢复
@random_event_damage * -1
end
battler.damage = @random_event_damage #开始显示伤害
if @random_event_damage >= 200 * @damage_multyplyer / 2 #当伤害高于最大值的一般时显示暴击
battler.critical = true
$game_variables[14] += 1 #当暴击时增加RP
end
battler.damage_pop = true #显示伤害
battler.hp -= @random_event_damage #减/加血
if @random_event_damage <= 0
$game_variables[14] -= 1 #当恢复时减少RP
elsif @random_event_damage > 0
$game_variables[14] += 1 #当伤害时增加RP
end
elsif @event_target_large = 2 or @event_target_large = 3 #当1时对象为同伴
battler = $game_party.random_target_actor(false)
for actor in $game_party.actors
if actor.level > @random_higest_level
@random_higest_level = actor.level
end
end
if @random_higest_level >= 10
@damage_multyplyer = 10 + @random_higest_level / 10
else
@damage_multyplyer = @random_higest_level
end
@random_event_damage = rand(201) * @damage_multyplyer #随机伤害= 随机数*倍率
@event_effect = rand(2) #决定是恢复还是伤害
if @event_effect = 1 #当1时恢复
@random_event_damage * -1
end
battler.damage = @random_event_damage #开始显示伤害
if random_event_damage >= 200 * @damage_multyplyer / 2 #当伤害高于最大值的一般时显示暴击
battler.critical = true
$game_variables[14] -= 1 #当暴击时减少RP
end
battler.damage_pop = true #显示伤害
target.hp -= @random_event_damage #减/加血
if @random_event_damage <= 0
$game_variables[14] += 1 #当恢复时增加RP
else $game_variables[14] -= 1 #当伤害时减少RP
end
end
# 判定胜败
if judge
# 胜利或者失败的情况下 : 过程结束
return
end
# 开始同伴命令
start_phase2
end
放下脚本。
还有个地方把phase4里头该转到phase2的改成了这个 |
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