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本帖最后由 魔能奶糖猫 于 2011-4-1 12:29 编辑
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用法第八行不多解释- #==============================================================================
- # ■ Window_Variables
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示变量的窗口。
- #==============================================================================
- module W
- V = 1 #设置变量的ID
- STR = {0=>"胡虎虎",1=>"哈哈",2=>"嘿嘿"}
- end
- class Window_Variables < Window_Base
- def initialize(x, y)
- super(x, y, 160, WLH + 32)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(4, -4, 120, 32, W::STR[$game_variables[W::V]], 1)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Steps
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示脚步数的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Steps < Window_Base
- def initialize(x, y)
- super(x, y, 160, WLH + 32)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(4, -4, 120, 32, "#{$game_party.steps}步", 2)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理菜单画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias start_v start
- def start
- start_v
- @variables_window = Window_Variables.new(0, 248)
- @step_window = Window_Steps.new(0, 304)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 结束处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias terminate_v terminate
- def terminate
- terminate_v
- @variables_window.dispose
- @step_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias update_v update
- def update
- update_v
- @variables_window.update
- @step_windowupdate
- end
- end
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