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楼主: rpg549007821
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世界观是游戏的灵魂

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-31 07:57:18 | 只看该作者
英雄传说和TALES OF系列萌到现在了。
那些游戏世界观构架也很不错的啊,偶尔会有些BUG罢了
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-12-31 09:02:41 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-31 17:53:27 | 只看该作者
         所谓到底什么是游戏的世界观,只怕难有一个统一的答案,见的说世界观就是事先给定的定义游戏场景的假设。我个人把它理解为对游戏的描述性基础构架。世界观固然是游戏设定的重要和必不可少的部分,它对与玩家对游戏的价值观理解有促进作用,所有置身于游戏世界中的玩家,都必须与它打交道,并都密不可分(玩家对游戏世界的理解)、
对于越是构架复杂(包括人物等其他事件繁多)的游戏世界观设定就越显得重要《比如:魔兽中的时间、种族之类的》。但注意这儿说的是构架复杂。一个完整的游戏(先不论他是否优秀)必然是有世界观作为构架基础,然后通过游戏价值观的连接与操作构架连为一体的,前者在游戏中作为一个描述性的规则定义,后者在游戏中则是起到一个执行的作用,玩家在游戏中的交互体验则是由后者(系统构架)执行的,所以可以说这二者再加上价值观才是整个游戏的灵魂。
对于有的游戏,比如扫雷等,看似没有世界观,实际上只是对世界观的减缩,在比如扫雷中,方块与方块之间的连接(包括逻辑连接和系统连接),雷与数字的关系,都是表征世界观的,虽然隐晦,但其实真的有。
     其实游戏,我觉得,可以理解为一个综合性很强的艺术集合体,也就是我们说的第九艺术吧。。。它的关键主要实在一个核心的领导下如何将感官思想有机结合起来的,,,一个成功的游戏其实就是做到了这一点的平衡(有机),也就是所说的让玩家在游戏中有了很好的交互和体验、、、、

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好吧……
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2010-12-31 23:28:26 | 只看该作者
但是,请记住游戏是一个【整体】
评价一个游戏好哇还是烂哇,看【整体】
【整体】让玩家觉得VERY GOOD,那么无论你有XX  或者 你没XX    那些都鸡毛蒜皮
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-1-1 02:45:10 | 只看该作者
如果是大型游戏的话,必然是需要世界观的……但是你说一个短篇的,弄世界观啥的也没啥必要吧。本身短篇需要利用到世界观的内容就十分有限,再来也不可能开拓开来……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-1 09:09:39 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2011-1-1 09:11 编辑

个人觉得,角色扮演游戏最重要的应该是角色吧?一个代入感强的角色,很多个可以让人产生共鸣的角色……至于剧情,应该是为了阐述这个角色的道具,世界观嘛,不知道我的理解有没有错,所谓世界观应该是不同玩家有不同的想法才对吧?制作者要么是完整地展现一个世界(这个应该称为设定比较好),要不只是在不同的剧情里面表现自己的观点,或者角色的观点。一千个读者就有一千个哈姆雷特,如果游戏作品只是为了介绍单一的世界观,而不是让玩家通过角色的经历(剧情)产生自己对这个世界的世界观,或者赞同或否定角色世界观,那这个游戏应该算是没有“灵魂”了吧。
个人认为,真正的灵魂应该是玩家玩出来的,由制作者和玩家共同赋予角色的。

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Lv1.梦旅人

奇情异士

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发表于 2011-1-1 11:23:29 | 只看该作者
所谓有完整的世界观的游戏,只不过是增加游戏的完成度而已。完成度较高的游戏确实应该得到称赞,但是并不是每个游戏都能做到这点,或者是不想做到这点。比如有些RPG游戏,重点就是将剧情做的有条理性,出人意料,感人等等,或是将系统制作的比较深入,可探索性强,提高了游戏的可玩性。这种方面的努力难道不能说是下了功夫吗?只不过是对游戏制作的侧重点不同而已。不同的游戏,自然面向不同的玩家群体,为何就一定要对游戏的定位为“让玩家融入进去呢”?
个人认为,只要有能称道的亮点,让玩家在游戏中感觉到快乐的,都是优秀的游戏。没必要纠结于某一点不放。

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发表于 2011-1-3 16:56:24 | 只看该作者
世界观这东西是玩家赋予游戏的,而不是让游戏限制玩家的思维。。
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2011-1-3 20:06:52 | 只看该作者
世界观是客观存在的,但是却不是一定要用大篇幅告诉读者的。有时过多过细的设定反而是一种浪费。

世界观,不光是有什么大陆什么神什么族什么神魔之战什么圣物这样的宏大东西。这个世界里有没有苹果,本身也就是世界观的一部分,好比口袋妖怪的世界观里有许多原创的果实一般。

点评

SOU
用口袋妖怪的树果这个例子,也可以证明世界观是为了游戏性而存在的=w= 脱离了游戏性的世界观就没有意义  发表于 2011-1-3 20:38

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暂时还没打算复活。
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巡林客

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发表于 2011-1-4 11:31:26 | 只看该作者
我很喜欢读设定……但是lz太偏激了……世界观的重点是怎么表现出来,而表现的是什么倒可能还在其次。神魔大战,正邪不两立或者什么末日世界,后启示录世界都是被用得很多的模式,但是每部作品的侧重点和表现方式都不一样
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