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[已经解决] 好吧..关于横版敌人问题..

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梦石
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发表于 2011-4-4 15:48:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-4-4 19:35:58 | 只看该作者
回复 酸奶豆丁 的帖子

是否修改过原始档?
确定敌人2和敌人1是一个编号?
还有,上工程吧,只看这个图能有N种解释
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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-4-4 19:44:55 | 只看该作者
一号和二号都要使用行走图
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
找到这一段,一号默认就是行走图,
改成
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
when 1
      return true   
when 2
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end


夕阳武士于2011-4-4 19:46补充以下内容:
其余相关教程请见这里http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... E7%AD%94&page=1
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 楼主| 发表于 2011-4-4 21:07:43 | 只看该作者
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