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[已经过期] 求助脚本冲突

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-4 21:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助 鼠标划过事件和角色遮挡半透明冲突了 怎么办
这是鼠标划过事件脚本
  1. class Sprite_Character
  2.   alias lv50_update update
  3.   def update
  4.     lv50_update
  5.     #——这里最后的""里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。
  6.     return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("")
  7.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  8.     if self.x - @cw/2 <= mouse_x and self.y - @ch <= mouse_y and
  9.       (self.x + @cw/2) > mouse_x and self.y > mouse_y
  10.       self.tone.set(100, 100, 100)
  11.     else
  12.       self.tone.set(0, 0, 0)
  13.     end
  14.   end
  15. end
  16. class Game_Event
  17.   def event_name
  18.     return @event.name
  19.   end
  20. end
复制代码
这是角色遮挡半透明脚本
  1. #作者:亿万星辰
  2. class Game_Map
  3.   def tileset_id
  4.     return @map.tileset_id
  5.   end
  6. end

  7. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update(opacity = 255)  # 此参数为255时无效
  12.     super()
  13.     # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  14.     if @tile_id != @character.tile_id or
  15.        @character_name != @character.character_name or
  16.        @character_hue != @character.character_hue
  17.       # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  18.       @tile_id = @character.tile_id
  19.       @character_name = @character.character_name
  20.       @character_hue = @character.character_hue
  21.       # 元件 ID 为有效值的情况下
  22.       if @tile_id >= 384
  23.         self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  24.           @tile_id, @character.character_hue)
  25.         self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  26.         self.ox = 16
  27.         self.oy = 32
  28.       # 元件 ID 为无效值的情况下
  29.       else
  30.         self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  31.           @character.character_hue)
  32.         @cw = bitmap.width / 4
  33.         @ch = bitmap.height / 4
  34.         self.ox = @cw / 2
  35.         self.oy = @ch
  36.       end
  37.     end
  38.     # 设置可视状态
  39.     self.visible = (not @character.transparent)
  40.     # 图形是角色的情况下
  41.     if @tile_id == 0
  42.       # 设置传送目标的矩形
  43.       sx = @character.pattern * @cw
  44.       sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  45.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  46.     end
  47.     # 设置脚本的坐标
  48.     self.x = @character.screen_x
  49.     self.y = @character.screen_y
  50.     self.z = @character.screen_z(@ch)
  51.     # 设置不透明度、合成方式、茂密
  52.     if opacity != 255
  53.       self.opacity = opacity
  54.       self.z = 999
  55.     else
  56.       self.opacity = @character.opacity
  57.       self.z = @character.screen_z(@ch)
  58.     end
  59.     self.blend_type = @character.blend_type
  60.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  61.     # 动画
  62.     if @character.animation_id != 0
  63.       animation = $data_animations[@character.animation_id]
  64.       animation(animation, true)
  65.       @character.animation_id = 0
  66.     end
  67.   end
  68. end

  69. #==============================================================================
  70. # ■ Spriteset_Map
  71. #------------------------------------------------------------------------------
  72. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  73. # Scene_Map 类的内部使用。
  74. #==============================================================================

  75. class Spriteset_Map
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 初始化对像
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def initialize
  80.     # 生成显示端口
  81.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  82.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  83.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  84.     @viewport2.z = 200
  85.     @viewport3.z = 5000
  86.     # 生成元件地图
  87.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  88.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  89.     for i in 0..6
  90.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  91.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  92.     end
  93.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  94.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  95.     # 生成远景平面
  96.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  97.     @panorama.z = -1000
  98.     # 生成雾平面
  99.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  100.     @fog.z = 3000
  101.     # 生成角色活动块
  102.     @character_sprites = []
  103.     @character_sprites1 = []
  104.     for i in $game_map.events.keys.sort
  105.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  106.       sprite1 = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  107.       @character_sprites.push(sprite)
  108.       @character_sprites1.push(sprite1)
  109.     end
  110.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  111.     @character_sprites1.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  112.     for sprite in @character_sprites1
  113.       sprite.opacity = 0
  114.     end
  115.     # 生成天气
  116.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  117.     # 生成图片
  118.     @picture_sprites = []
  119.     for i in 1..50
  120.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  121.         $game_screen.pictures[i]))
  122.     end
  123.     # 生成计时器块
  124.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  125.     # 刷新画面
  126.     update
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 释放
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def dispose
  132.     # 释放元件地图
  133.     @tilemap.tileset.dispose
  134.     for i in 0..6
  135.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  136.     end
  137.     @tilemap.dispose
  138.     # 释放远景平面
  139.     @panorama.dispose
  140.     # 释放雾平面
  141.     @fog.dispose
  142.     # 释放角色活动块
  143.     for sprite in @character_sprites and @character_sprites1
  144.       sprite.dispose
  145.     end
  146.     # 释放天候
  147.     @weather.dispose
  148.     # 释放图片
  149.     for sprite in @picture_sprites
  150.       sprite.dispose
  151.     end
  152.     # 释放计时器块
  153.     @timer_sprite.dispose
  154.     # 释放显示端口
  155.     @viewport1.dispose
  156.     @viewport2.dispose
  157.     @viewport3.dispose
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 刷新画面
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def update
  163.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  164.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  165.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  166.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  167.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  168.       if @panorama.bitmap != nil
  169.         @panorama.bitmap.dispose
  170.         @panorama.bitmap = nil
  171.       end
  172.       if @panorama_name != ""
  173.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  174.       end
  175.       Graphics.frame_reset
  176.     end
  177.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  178.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  179.       @fog_name = $game_map.fog_name
  180.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  181.       if @fog.bitmap != nil
  182.         @fog.bitmap.dispose
  183.         @fog.bitmap = nil
  184.       end
  185.       if @fog_name != ""
  186.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  187.       end
  188.       Graphics.frame_reset
  189.     end
  190.     # 刷新元件地图
  191.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  192.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  193.     @tilemap.update
  194.     # 刷新远景平面
  195.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  196.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  197.     # 刷新雾平面
  198.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  199.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  200.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  201.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  202.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  203.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  204.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  205.     # 刷新角色活动块
  206.     for i in 0...@character_sprites.size
  207.       sprite = @character_sprites[i]
  208.       sprite1 = @character_sprites1[i]
  209.       # 定义实例变量设置地图元件信息
  210.       tileset = $data_tilesets[$game_map.tileset_id]
  211.       for j in 0...3
  212.         if $game_map.data[sprite.character.x, sprite.character.y, j] != 0 and
  213.           tileset.priorities[$game_map.data[sprite.character.x, sprite.character.y, j]] >= 1
  214.           sprite.update
  215.           sprite1.update(100)
  216.           break
  217.         else
  218.           sprite.update
  219.           sprite1.update(0)
  220.         end
  221.       end
  222.     end
  223.     # 刷新天候图形
  224.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  225.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  226.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  227.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  228.     @weather.update
  229.     # 刷新图片
  230.     for sprite in @picture_sprites
  231.       sprite.update
  232.     end
  233.     # 刷新计时器块
  234.     @timer_sprite.update
  235.     # 设置画面的色调与震动位置
  236.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  237.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  238.     # 设置画面的闪烁色
  239.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  240.     # 刷新显示端口
  241.     @viewport1.update
  242.     @viewport3.update
  243.   end
  244. end

复制代码

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2011-4-4 21:49:00 | 只看该作者
试试把第一个脚本放到第二个脚本下面

点评

alias都会冲突...  发表于 2011-4-4 22:59
没用 都会冲突  发表于 2011-4-4 22:56

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2011-4-17 10:35:18 | 只看该作者
也许是鼠标的问题,里面的一个方法定义不同的缘故。

试试把Mouse.get_mouse_pos改为Mouse.pos

也许就可以了~~
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-4-17 12:05:53 | 只看该作者
冲突错误截图……冲突错误截图……怨念啊……
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