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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-4 21:07:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  12.     $game_temp.in_battle = true
  13.     $game_temp.battle_turn = 0
  14.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  15.     $game_temp.battle_abort = false
  16.     $game_temp.battle_main_phase = false
  17.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  18.     $game_temp.forcing_battler = nil
  19.     # 初始化战斗用事件解释器
  20.     $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  21.     # 准备队伍
  22.     @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  23.     $game_troop.setup(@troop_id)
  24.     # 生成角色命令窗口
  25.     s1 = $data_system.words.attack
  26.     s2 = $data_system.words.skill
  27.     s3 = $data_system.words.guard
  28.     s4 = $data_system.words.item
  29.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  30.     @actor_command_window.y = 160
  31.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  32.     @actor_command_window.active = false
  33.     @actor_command_window.visible = false
  34.     # 生成其它窗口
  35.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  36.     @help_window = Window_Help.new
  37.     @help_window.back_opacity = 160
  38.     @help_window.visible = false
  39.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  40.     @message_window = Window_Message.new
  41.     # 生成活动块
  42.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  43.     # 初始化等待计数
  44.     @wait_count = 0
  45.     # 执行过渡
  46.     if $data_system.battle_transition == ""
  47.       Graphics.transition(20)
  48.     else
  49.       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  50.         $data_system.battle_transition)
  51.     end
  52.     # 开始自由战斗回合
  53.     start_phase1
  54.     # 主循环
  55.     loop do
  56.       # 刷新游戏画面
  57.       Graphics.update
  58.       # 刷新输入信息
  59.       Input.update
  60.       # 刷新画面
  61.       update
  62.       # 如果画面切换的话就中断循环
  63.       if $scene != self
  64.         break
  65.       end
  66.     end
  67.     # 刷新地图
  68.     $game_map.refresh
  69.     # 准备过渡
  70.     Graphics.freeze
  71.     # 释放窗口
  72.     @actor_command_window.dispose
  73.     @party_command_window.dispose
  74.     @help_window.dispose
  75.     @status_window.dispose
  76.     @message_window.dispose
  77.     if @skill_window != nil
  78.       @skill_window.dispose
  79.     end
  80.     if @item_window != nil
  81.       @item_window.dispose
  82.     end
  83.     if @result_window != nil
  84.       @result_window.dispose
  85.     end
  86.     # 释放活动块
  87.     @spriteset.dispose
  88.     # 标题画面切换中的情况
  89.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  90.       # 淡入淡出画面
  91.       Graphics.transition
  92.       Graphics.freeze
  93.     end
  94.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  95.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  96.       $scene = nil
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 胜负判定
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def judge
  103.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  104.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  105.       # 允许失败的情况下
  106.       if $game_temp.battle_can_lose
  107.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  108.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  109.         # 战斗结束
  110.         battle_end(2)
  111.         # 返回 true
  112.         return true
  113.       end
  114.       # 设置游戏结束标志
  115.       $game_temp.gameover = true
  116.       # 返回 true
  117.       return true
  118.     end
  119.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  120.     for enemy in $game_troop.enemies
  121.       if enemy.exist?
  122.         return false
  123.       end
  124.     end
  125.     # 开始结束战斗回合 (胜利)
  126.     start_phase5
  127.     # 返回 true
  128.     return true
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 战斗结束
  132.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def battle_end(result)
  135.     # 清除战斗中标志
  136.     $game_temp.in_battle = false
  137.     # 清除全体同伴的行动
  138.     $game_party.clear_actions
  139.     # 解除战斗用状态
  140.     for actor in $game_party.actors
  141.       actor.remove_states_battle
  142.     end
  143.     # 清除敌人
  144.     $game_troop.enemies.clear
  145.     # 调用战斗返回
  146.     if $game_temp.battle_proc != nil
  147.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  148.       $game_temp.battle_proc = nil
  149.     end
  150.     # 切换到地图画面
  151.     $scene = Scene_Map.new
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 设置战斗事件
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def setup_battle_event
  157.     # 正在执行战斗事件的情况下
  158.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  159.       return
  160.     end
  161.     # 搜索全部页的战斗事件
  162.     for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
  163.       # 获取事件页
  164.       page = $data_troops[@troop_id].pages[index]
  165.       # 事件条件可以参考 c
  166.       c = page.condition
  167.       # 没有指定任何条件的情况下转到下一页
  168.       unless c.turn_valid or c.enemy_valid or
  169.              c.actor_valid or c.switch_valid
  170.         next
  171.       end
  172.       # 执行完毕的情况下转到下一页
  173.       if $game_temp.battle_event_flags[index]
  174.         next
  175.       end
  176.       # 确认回合条件
  177.       if c.turn_valid
  178.         n = $game_temp.battle_turn
  179.         a = c.turn_a
  180.         b = c.turn_b
  181.         if (b == 0 and n != a) or
  182.            (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
  183.           next
  184.         end
  185.       end
  186.       # 确认敌人条件
  187.       if c.enemy_valid
  188.         enemy = $game_troop.enemies[c.enemy_index]
  189.         if enemy == nil or enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
  190.           next
  191.         end
  192.       end
  193.       # 确认角色条件
  194.       if c.actor_valid
  195.         actor = $game_actors[c.actor_id]
  196.         if actor == nil or actor.hp * 100.0 / actor.maxhp > c.actor_hp
  197.           next
  198.         end
  199.       end
  200.       # 确认开关条件
  201.       if c.switch_valid
  202.         if $game_switches[c.switch_id] == false
  203.           next
  204.         end
  205.       end
  206.       # 设置事件
  207.       $game_system.battle_interpreter.setup(page.list, 0)
  208.       # 本页的范围是 [战斗] 或 [回合] 的情况下
  209.       if page.span <= 1
  210.         # 设置执行结束标志
  211.         $game_temp.battle_event_flags[index] = true
  212.       end
  213.       return
  214.     end
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 刷新画面
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def update
  220.     # 执行战斗事件中的情况下
  221.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  222.       # 刷新解释器
  223.       $game_system.battle_interpreter.update
  224.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  225.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  226.         # 执行战斗事件结束的情况下
  227.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  228.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设置
  229.           unless judge
  230.             setup_battle_event
  231.           end
  232.         end
  233.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  234.         if @phase != 5
  235.           # 刷新状态窗口
  236.           @status_window.refresh
  237.         end
  238.       end
  239.     end
  240.     # 系统 (计时器)、刷新画面
  241.     $game_system.update
  242.     $game_screen.update
  243.     # 计时器为 0 的情况下
  244.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  245.       # 中断战斗
  246.       $game_temp.battle_abort = true
  247.     end
  248.     # 刷新窗口
  249.     @help_window.update
  250.     @party_command_window.update
  251.     @actor_command_window.update
  252.     @status_window.update
  253.     @message_window.update
  254.     # 刷新活动块
  255.     @spriteset.update
  256.     # 处理过渡中的情况下
  257.     if $game_temp.transition_processing
  258.       # 清除处理过渡中标志
  259.       $game_temp.transition_processing = false
  260.       # 执行过渡
  261.       if $game_temp.transition_name == ""
  262.         Graphics.transition(20)
  263.       else
  264.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  265.           $game_temp.transition_name)
  266.       end
  267.     end
  268.     # 显示信息窗口中的情况下
  269.     if $game_temp.message_window_showing
  270.       return
  271.     end
  272.     # 显示效果中的情况下
  273.     if @spriteset.effect?
  274.       return
  275.     end
  276.     # 游戏结束的情况下
  277.     if $game_temp.gameover
  278.       # 切换到游戏结束画面
  279.       $scene = Scene_Gameover.new
  280.       return
  281.     end
  282.     # 返回标题画面的情况下
  283.     if $game_temp.to_title
  284.       # 切换到标题画面
  285.       $scene = Scene_Title.new
  286.       return
  287.     end
  288.     # 中断战斗的情况下
  289.     if $game_temp.battle_abort
  290.       # 还原为战斗前的 BGM
  291.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  292.       # 战斗结束
  293.       battle_end(1)
  294.       return
  295.     end
  296.     # 等待中的情况下
  297.     if @wait_count > 0
  298.       # 减少等待计数
  299.       @wait_count -= 1
  300.       return
  301.     end
  302.     # 强制行动的角色存在、
  303.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  304.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  305.        $game_system.battle_interpreter.running?
  306.       return
  307.     end
  308.     # 回合分支
  309.     case @phase
  310.     when 1  # 自由战斗回合
  311.       update_phase1
  312.     when 2  # 同伴命令回合
  313.       update_phase2
  314.     when 3  # 角色命令回合
  315.       update_phase3
  316.     when 4  # 主回合
  317.       update_phase4
  318.     when 5  # 战斗结束回合
  319.       update_phase5
  320.     end
  321.   end
  322. end
复制代码
end
就是默认的Scene_Battle 1,一进入战斗就显示274行出错
这是我用的战斗脚本

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我又回来打酱油了

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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发表于 2011-4-17 10:42:17 | 只看该作者
嘛如果真的希望被解决的话,至少要把工程或是脚本文件(Data/Script.rxdata)上传上来~~

不过修改还是有难度的,所以不要抱太大的希望哦~~
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-4-17 12:04:26 | 只看该作者
那个……你就说错误……
所以……脚本错误……请发错误截图!不然我们看什么!
不给也就算了!不给的话至少给个工程啊……
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-3 22:27:58 | 只看该作者
不是我不传,而是机器传不上去


坚强的羁绊于2011-5-3 22:28补充以下内容:
不是我不传,而是机器传不上去
我又回来打酱油了
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