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[已经解决] 技能伤害值随着人物等级提高增加

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-23 17:33:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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技能伤害值随着人物等级提高而增加这个效果怎么实现?
用不用在所有地图设置事件,检测到角色升级就增加??如果用很多相同技能,很费劲的。所以,谢谢了

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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贵宾

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发表于 2011-4-23 17:37:19 | 只看该作者
那个……等级提高……那么属性提升……既然属性提升……技能伤害也就高了= =||……
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
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开拓者

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发表于 2011-4-23 17:43:15 | 只看该作者
- -同LS,
你等级升高了,伤害不就多了...

点评

不是,固定提升啊,不是根据属性提升的  发表于 2011-4-23 19:37
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2011-4-23 17:48:51 | 只看该作者
固定伤害的话

先 在#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用通常攻击效果
  #     attacker : 攻击者 (battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attack_effect(attacker)
    # 清除会心一击标志
  self.critical = false
#添加
    @active_battler = attacker

在 Game_Battler 3 的
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用特技效果
下找到

# 伤害符号正确的情况下
      if self.damage > 0
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.damage /= 1
        end
      end
添加
if skill.element_set.include?(1)  #技能勾选属性编号
     self.damage  = @active_battler.level * 50  #使用者等级*50
  end

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