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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-4-30 01:56 编辑
不知道看到这个,会不会想,哦,终于轮到小柯来说些有的没的了?
也不知道为什么,一直都把6R的口号记成是“梦想世界,在你手上”,但它很不留情面的是手中——于是这好像没什么关系啊?
其实仔细想想,又是一个人的观念问题。
在你手中,说明你得自己去把握,去抓住它,去努力,去拼搏,不是心里幻想着什么,什么都不了解,就想得到梦想的世界;那在你手上么?好像是不用去抓了,不用藏在手心里,因为它在你手上,摊着手掌,这不再只是你的梦想世界,也是所有人的梦想世界。所以说“手上”还是“手中”是从游戏的面向来说的。
——其实上面这些说的很有的没的,而且也不是很明白在说什么啊?
想想3月5号来着,今年的,是我板绘三周年——那从来6R,解除RM这东西到底过了多久呢?注册是06年,已经要5年了?我们这5年来又做了什么呢?
我一直是个见世面很窄的人,玩过的游戏很少,看过的动漫很少,看过的小说很少,什么都很少——但是就是因为少,我会细细领会它们的每一个的精华。最早之前,自己对单机游戏也没多少概念,网游倒是玩多了(只是一直玩而已,不是玩的网游多……我玩的网游,不算泡泡堂这种,只有星钻物语和彩虹岛两个而已 - -b),然后做的游戏也很网游,连开头也没有,主角出现了,什么也不明白,剧情也是有的没的,无聊的任务一大堆,莫名其妙出现了boss,但其实连剧情这东西都没有,主角到底干嘛要去打boss啊?这就是我最初的游戏,而且这个状态持续了很多年,到近些年来才有改观——但是我玩的游戏还是很少,单机游戏到底是怎么样,其实我还是不清楚,但是从偶尔玩的游戏里,各种策划、预告、大家的言语,以及自己对单机游戏的一个逐渐加深的理解,慢慢发现单机游戏到底需要什么。
一,自然是剧情。剧情是RPG的灵魂线索,玩家要跟着这个线索完成整个游戏,对游戏的故事甚至世界观有一个了解,让玩家甚至想活在这么个游戏里(当然这是最高境界了~)。我做的RPG,终于有剧情了,是从什么时候开始呢?像世纪de勇者I这个其实都不能算是有剧情,只是大致跟你讲你要干嘛,然后之后就没了。于是我自己界定了一个作品,萤之光AD-序章,这是当初的一个突破之作,特别是剧情构思方面,会有点特别;再到现在(其实也是快1年前了?)的世纪de勇者II-荧光羁绊(这个要出二周目了哦)(喂,你别突然打个广告啊 = =),有了一个比较完整的剧情体系,有开端,有结局,而且是个悲伤结局。说到悲伤结局,其实我自己如果玩游戏或者看动漫,肯定希望是完美结局,看着主角们高兴多好,而死、离别什么的,真的不希望……但是,我本人就是很悲观的,要我做一个很欢乐的完美结局,做不到,所以我只能做一个悲观的结局,可能反而能引起一点玩家的共鸣。这里我要引用爱欧刚出道时的一句话,我希望自己的故事能给人留下点感觉,不是‘啊,完了’就没有了。也许要这么做,还是悲伤的结局更容易吧……但是说实话,II在游戏的中间过程,剧情的指引就不是很明确。在这个方面玩白之绊会很有感觉,整个游戏的进程都被牢牢控制了,这有个好处,故事完整,但是游戏的代入感有点欠缺,玩起来会显得乏味。那就这样完结了剧情篇的吐槽。
二的话,应该是游戏性。一直会听到有人说,仙剑什么的(不是每部,有几部而已,我自己是没玩过,只是听别人说),剧情再好,很难玩多遍。这就是剧情的局限性,一个游戏完全被剧情掌控,但知道剧情后就没有了意思,需要增加一个新元素,这也是游戏“玩”的实质所在,即游戏性,游戏终究不是告诉你故事的,那怎么不去看小说和漫画呢?既然是游戏,它的宗旨是,玩。所以游戏性必不可少。但是我在这方面又没什么可谈的,因为我自己做得很不好,或者说完全没研究。很多人都说PVZ在游戏性上做的很好。其实的确很好,不过我个人不知道出了什么问题,剧情篇一周目打完,接下去再要我玩,总提不起精神,可能是没有了新元素吧——于是又扯回了剧情,游戏的内容是固定在那的,探索总是有限的,有新的内容才能激发人去玩它,如果把这个新元素当做是剧情,那到底算怎么回事呢?其实本来单机游戏就有个穷尽,又不是网游,玩完了放那儿,本身就是宿命。然后仔细再想想游戏性,如果干脆就没有剧情,只有游戏性呢?比如各种经典游戏,什么KOF之类的,操作性带来的爽快和强烈的代入感,这种游戏的乐趣,也许是剧情如何努力也无法企及的东西——不过又有不同,这个得在玩的时候才有乐趣,剧情却是可以回味的。
于是讲了半天,我到底想说什么……这连我自己也没有搞清楚。
突然想到一个很值得吐槽的事情,关于游戏的推广。当初世纪de勇者I被3DM邀请,发在了3DM的网站上,也不是说火不火的,起码被人知道了,上个月还这个月来着,莫名其妙出现在了一些游戏网(这什么年代的游戏了…………),几年前还有个人去百度知道问问题的……但是现在看这个游戏,是很惭愧的,总觉得应该是很无聊的游戏啊,只是去完成任务,玩家能得到什么乐趣呢……当然作为制作者的我,在这个上面本来也不能体会玩家的感觉就是了。然后世纪de勇者II-荧光羁绊,也算是我最近的力作了,除了6R,会有谁知道这么个东西呢?当初只是主流游戏组的亚军到现在整个比赛的亚军,让人知道的程度反而不怎么样?不是我自己说什么,我觉得6R接下来有一个事情也是要做的,就是对于比较好的游戏的推广,总藏在6R里总不是办法,我不知道游戏推广的不力是不是也能成为很多老RMer选择淡出或者离开,或者兴趣退失的原因之一。毕竟如果自己做的游戏还不错,总会希望有更多的人去知道他,去喜欢他,而不是给几个人过目后,就把自己辛苦了半天的成果腐烂在那了。而且6R的很多人,不是玩家,或者说称职的玩家,一个游戏回帖十几页啊,真的有那么多人玩了吗,或者说认真玩了吗?一个用心制作的游戏,却得不到应有的对待,是多么令人心灰意冷的事情啊。
不过呢,我现在仔细想想,这次征文不是让我对6R的RMer吐槽的啊,不是对这些现象说什么的啊,我不是要对新人以及对RM有误解的人澄清什么吗?
关于新人的话,我最不希望见到的就是,一拿到RM就说要做什么什么游戏。就好像一个才刚会画鸡蛋的人,就想着要画漫画一样。总要有个过程,慢慢磨合,不只是提高使用软件制作游戏的技术,还有对游戏的理解,游戏该是怎样的,这不是一步登天的。如果你拿RM就是为了做某网游同人,做某动漫同人,99%我可以直接回绝你,因为你会为此而急功近利,最后只会一事无成。梦想不是张开手掌,就会掉在上面的苹果,没有准备的你不会像牛顿一样被苹果砸中就提出万有引力。
至于认为RM只能做拿不出手的游戏,或者只能做RPG的话,我也不知道吐槽什么好了。像什么恋爱游戏制作大师,说真的,真的只能做AVG啊,那为什么RM作为RPGmaker 却可以做别的游戏呢?一是因为RM从XP开始有了RGSS(Ruby语言),你可以通过编程来完成所有你想的到的东西;二是事件的强大,这也是RM那么吸引人的地方,RM有很强大的事件指令库,只要通过选择就可以实现很多效果,用它来制作AVG、ARPG什么的都不在话下,再配合脚本那更是如虎添翼。至于游戏规模,是制作者的规划问题。RM也有很多大型游戏,很多经典的游戏,但我不想举,如果真的想了解的话,应该是妇孺皆知的。
那么快到尾声了,来总结一下RM的优势:不会编程也可以制作你想要的游戏,而且制作的自由度很高,可以完全脱离预设框架;简单方面的地图编辑器、事件编辑器、数据库等的设置,大大提高游戏制作的效率;强大的默认RGSS库,可以利用ruby继续扩展甚至全部推翻重写,完成各种你想要的系统;软件自带RTP素材一套,可以自由使用,省去了没素材使用的担忧………………
那么关于做RPG的单机游戏,最重要的是,剧情和游戏性。没有剧情的RPG不是RPG,没有游戏性的游戏不是游戏。
柳柳说一定要有张图,那就这个吧,世纪de勇者II-荧光羁绊 的经典场面,夜晚,篝火,荧光虫,煽情对话……没了。如果你对这种粗劣的效果不满意,那是好的,我只是个很没水平的RPG制作者而已。
那么,作文经常强调的,结尾要点题。再来说一遍6R的口号吧,梦想世界,在你手中。你愿意的话,创世的书就会为你打开,让你成为,神。
[line]1[/line]
【附录】
这是突然想起来的,我的过去。
在小学的时候,大概从一年级开始(?)一直到六年级,我都是作为一个“神”而存在。从我玩过的为数不多的游戏里提取出来的东西,变成了我的游戏。这些游戏主要是两个,H3和星钻物语(H3先,星钻物语后)。由我为媒介的游戏,大概算是桌游吧?一开始似乎是没有界面的,后来就有了界面,给每个人画一张表,像网游一样填满了数据,他们可以刷怪,可以完成任务,可以探险——这一切都随我的思维而临时变动。也许我这样说你们还不能理解……越是对我重要的东西,我越是难以用语言来表达。不知道这样的经历有没有人有过呢。
总之就是这样,在小学结束的时候,也结束了。
如果这么说,RM对我来说是对这个的传承?也有可能,但是把那个照搬到RM上来,俨然是不行的——所以导致我前期作品风格的如此那般……也算是一个善意的忠告?多玩游戏再做游戏吧,少年,美丽的天使在远方召唤你。
【附录的附录】
吐槽的人:小柯
个人专长:事件专长,美工初级
RM年龄:大概5年
代表作:前期 牧场物语2 ——前有牧场物语MP,后有牧场物语VX女孩版(坑了)
中期 Brave World 勇敢世界(最后版本1.8) ——本来为了完美,计划制作全新的BW2,不过坑了
世纪de勇者I ——是很值得纪念的作品,它给我带来了第一个勋章,第三届短篇游戏大赛主流组亚军
中后期 萤之光AD-序章 ——第四届短篇游戏大赛的第五名来着?
后期 世纪de勇者II-荧光羁绊 ——第五届短篇游戏大赛总决赛亚军(冠军是柳柳的格斗纹章,那是个好游戏,推荐试玩)
更新完毕。 |
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柳柳
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就是之前不对外宣传才有这个活动要对外啊. |
54酱
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非常白菜
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每个人都是自己世界中的神 |
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