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[已经过期] 谁能帮我把此脚本转化为XP版的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-3 21:14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 帕克 于 2011-5-3 21:15 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E8%A7%92%E8%89%B2

这个脚本应该挺简单的吧= =,从VX的RGSS2转化为RGSS。而且内容不多……
不过我是RGSS2脚本盲。。要不然我自己改了。。。。

不好意思,没悬赏,经验实在不多。。。。
大家帮帮忙啊
  1. #_____________________________________________________________________________
  2. # * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)及坏人协会所有,谢绝任何形式转载。
  3. #-----------------------------------------------------------------------------

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 主角当怪物属性战斗 - Actor Change Enemy
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #   遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA)
  8. #             66RPG - 坏人协会
  9. #   初始脚本:退屈无聊
  10. #   更新优化:无
  11. #   当前版本:1.0.0.1
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #   更新日记:退屈无聊(2011.3.26)
  14. #             - 初始化
  15. #             退屈无聊(2011.3.26)
  16. #             - 修正level2计算时的BUG
  17. #             退屈无聊(2011.3.27)
  18. #             - 修正获取actor等级的BUG
  19. #==============================================================================

  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. # ● 资料记录
  22. #--------------------------------------------------------------------------

  23. module ISA
  24.    Use["主角当怪物战斗"] = [true, "1.0.0.1"]
  25.    System["主角当怪物战斗"] = {}
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 设定部分
  29. #--------------------------------------------------------------------------

  30. module ISA
  31.   System["主角当怪物战斗"]["难度"] = 1
  32.   System["主角当怪物战斗"]["怪物名改为角色名"] = false
  33.   System["主角当怪物战斗"]["显示怪物等级"] = true
  34. end

  35. class Game_Enemy < Game_Battler
  36.   attr_accessor :level                         # 怪物等级
  37.   include ISA
  38.   def initialize(index, enemy_id)
  39.     super()
  40.     @index = index
  41.     @enemy_id = enemy_id
  42.     enemy = $data_enemies[@enemy_id]
  43.     @original_name = enemy.name.split("_")[0]
  44.     level1 = 0
  45.     level2 = 10000
  46.     for i in 1..$game_party.members.size
  47.       actor = $game_party.members[i-1]
  48.       level1 = actor.level if level1 < actor.level
  49.       level2 = actor.level if level2 > actor.level
  50.     end
  51.     @b = rand(level1 - level2)
  52.     @level = level2.to_i + @b.to_i + System["主角当怪物战斗"]["难度"]
  53.     @level = 99 if @level > 99
  54.     @level = enemy.name.split("_")[2].to_i if enemy.name.split("_")[2] != nil
  55.     @letter = ''
  56.     @plural = false
  57.     @screen_x = 0
  58.     @screen_y = 0
  59.     @cp = 65535
  60.     @battler_name = enemy.battler_name
  61.     @battler_hue = enemy.battler_hue
  62.     @hp = maxhp
  63.     @mp = maxmp
  64.     @exp_list = Array.new(101)
  65.     make_exp_list
  66.     @exp = @exp_list[@level]
  67.     @o = @original_name.split("_")[1]
  68.   end
  69.   def name
  70.     if System["主角当怪物战斗"]["怪物名改为角色名"]
  71.       if System["主角当怪物战斗"]["显示怪物等级"]
  72.       return $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].name + @level.to_s + "级"
  73.       else
  74.       return $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].name
  75.     end
  76.   else
  77.     if System["主角当怪物战斗"]["显示怪物等级"]
  78.       return enemy.name.split("_")[0] + @level.to_s + "级"
  79.       else
  80.       return enemy.name.split("_")[0]
  81.     end
  82.     end
  83.   end
  84.   def base_maxhp
  85.     @a_maxhp = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[0, @level] / 3
  86.     return @a_maxhp.to_i
  87.   end
  88.   def base_maxmp
  89.     @a_maxmp = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[1, @level]
  90.     return @a_maxmp
  91.   end
  92.   def base_atk # 获取基本攻击力
  93.     @a_atk = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[2, @level]
  94.     return @a_atk
  95.   end
  96.   def base_def # 获取基本防御力
  97.     @a_def = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[3, @level]
  98.     return @a_def
  99.   end
  100.   def base_spi # 获取基本防御力
  101.     @a_spi = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[4, @level]
  102.     return @a_spi
  103.   end
  104.   def base_agi # 获取基本敏捷
  105.     @a_agi = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].parameters[5, @level]
  106.     return @a_agi
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # 命中率、会心一击率、闪躲率、受伤率、属性修正、状态有效需要自己在怪物界面写
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 计算经验值
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def make_exp_list
  115.     @exp_list[1] = @exp_list[100] = 0
  116.     m = $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].exp_basis
  117.     n = 0.75 + $data_actors[enemy.name.split("_")[1].to_i].exp_inflation / 200.0;
  118.     for i in 2..99
  119.       @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
  120.       m *= 1 + n;
  121.       n *= 0.9;
  122.     end
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● 获取经验值
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def exp
  128.     return (@exp_list[@level+1] / 7).to_i
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 获取金钱
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def gold
  134.     @g = rand(@level + 1)
  135.     @g1 = rand(10)
  136.     @g1 += 10
  137.     return @g1 * @g
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # 掉落物品也在怪物界面设置
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142. end
复制代码
还有
  1. #______________________________________________________________________________
  2. # * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。
  3. #______________________________________________________________________________

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 接入包 - Access Package
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #   遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA)
  8. #   当前版本:1.0.0.0
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #   更新日记:忧雪の伤(2011.3.11)
  11. #             - 初始化
  12. #==============================================================================

  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● Start
  15. #--------------------------------------------------------------------------

  16. module ISA
  17.    Use = {}
  18.    System = {}
  19.    Switch = {}
  20.    Actor = load_data("Data/Actors.rvdata")
  21. end
  22.   
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 资料记录
  25. #--------------------------------------------------------------------------

  26. module ISA
  27.    Use["接入包"] = [true, "1.0.0.0"]
  28. end
复制代码

点评

【闲话,请无视】哟,蛐蛐的脚本终于发光了!  发表于 2011-5-6 12:50

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发表于 2011-5-4 23:37:34 | 只看该作者
或者去VX提问比较好,在RMXP中懂VX的应该很少
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发表于 2011-5-5 12:20:36 | 只看该作者
能告诉我这个脚本的功能是什么么XD直接按照功能写个试试

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-5-5 16:03:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-5-5 20:05:25 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

就是把怪物的属性用角色的属性来代替。。。可以做打自己什么的。。。怪物永远跟角色一样强大,十分需要之………………
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发表于 2011-5-6 12:06:07 | 只看该作者
回复 帕克 的帖子

这样的话LZ的战斗系统是什么呢?这个脚本貌似是CP制的……

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-5-6 12:19:59 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

额。。。。我是菜鸟横版回合制战斗,可以办到吗?
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发表于 2011-5-6 13:00:33 | 只看该作者
  1. $敌人使用角色数据 = []
  2. #==============================================================================
  3. # 使用说明
  4. # 输入的格式:
  5. # $敌人使用角色数据.push([敌人ID,模仿角色ID,maxhp差值,maxsp差值,力量差值,灵巧差值,速度差值,魔力差值,攻击力差值,物防差值,魔防差值,回避差值])
  6. # 一 卅有点长是吧?如果全部差值为0的话可以不填
  7. #==============================================================================
  8. # 自定义区域
  9. $敌人使用角色数据.push([1,1]) #这个是和角色完全一样的数值
  10. $敌人使用角色数据.push([2,3,-50,-50]) #这个是比2号角色hpsp少50
  11. #==============================================================================
  12. # 脚本
  13. #==============================================================================
  14. class Game_Enemy
  15.   def base_maxhp
  16.     for i in $敌人使用角色数据
  17.       if i[0] == @enemy_id
  18.         return $game_actors[i[1]].base_maxhp + (i[2].nil? ? 0 : i[2])
  19.       end
  20.     end
  21.     return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
  22.   end
  23.   def base_maxsp
  24.     for i in $敌人使用角色数据
  25.       if i[0] == @enemy_id
  26.         return $game_actors[i[1]].base_maxsp + (i[3].nil? ? 0 : i[3])
  27.       end
  28.     end
  29.     return $data_enemies[@enemy_id].maxsp
  30.   end
  31.   def base_str
  32.     for i in $敌人使用角色数据
  33.       if i[0] == @enemy_id
  34.         return $game_actors[i[1]].base_str + (i[4].nil? ? 0 : i[4])
  35.       end
  36.     end
  37.     return $data_enemies[@enemy_id].str
  38.   end
  39.   def base_dex
  40.     for i in $敌人使用角色数据
  41.       if i[0] == @enemy_id
  42.         return $game_actors[i[1]].base_dex + (i[5].nil? ? 0 : i[5])
  43.       end
  44.     end
  45.     return $data_enemies[@enemy_id].dex
  46.   end
  47.   def base_agi
  48.     for i in $敌人使用角色数据
  49.       if i[0] == @enemy_id
  50.         return $game_actors[i[1]].base_agi + (i[6].nil? ? 0 : i[6])
  51.       end
  52.     end
  53.     return $data_enemies[@enemy_id].agi
  54.   end
  55.   def base_int
  56.     for i in $敌人使用角色数据
  57.       if i[0] == @enemy_id
  58.         return $game_actors[i[1]].base_int + (i[7].nil? ? 0 : i[7])
  59.       end
  60.     end
  61.     return $data_enemies[@enemy_id].int
  62.   end
  63.   def base_atk
  64.     for i in $敌人使用角色数据
  65.       if i[0] == @enemy_id
  66.         return $game_actors[i[1]].base_atk + (i[8].nil? ? 0 : i[8])
  67.       end
  68.     end
  69.     return $data_enemies[@enemy_id].atk
  70.   end
  71.   def base_pdef
  72.     for i in $敌人使用角色数据
  73.       if i[0] == @enemy_id
  74.         return $game_actors[i[1]].base_pdef + (i[9].nil? ? 0 : i[9])
  75.       end
  76.     end
  77.     return $data_enemies[@enemy_id].pdef
  78.   end
  79.   def base_mdef
  80.     for i in $敌人使用角色数据
  81.       if i[0] == @enemy_id
  82.         return $game_actors[i[1]].base_mdef + (i[10].nil? ? 0 : i[10])
  83.       end
  84.     end
  85.     return $data_enemies[@enemy_id].mdef
  86.   end
  87.   def base_eva
  88.     for i in $敌人使用角色数据
  89.       if i[0] == @enemy_id
  90.         return $game_actors[i[1]].base_eva + (i[11].nil? ? 0 : i[11])
  91.       end
  92.     end
  93.     return $data_enemies[@enemy_id].eva
  94.   end
  95. end
复制代码
这样可以么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2011-5-6 13:37:50 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

不用差值,直接全部相等就可以了,2号怪物等于2号角色,你那个脚本我计算了一下= =生命比角色高很多啊,攻击力也很高。。。
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发表于 2011-5-6 16:47:43 | 只看该作者
回复 帕克 的帖子

直接相等的话就只输两个数字可以了
不是生命之类的要全部一样么

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