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[随意闲聊] 半夜我又诈尸了,闲聊下RM伴随我成长的过程

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-5-18 03:00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小时候曾经无数次沉浸在勇者斗恶龙的世界里,到现在还记得DQ4的所有道具位置所有宝箱内的宝物。到后来的英雄传说卡卡布系列,无一不是美好的回忆。
初二时候刚拿到老哥买的RM2003是那么的兴奋,终于自己也可以制作类似的游戏了。于是闲暇时间就是自己用RTP素材制作游戏,当时还觉得不错。但是后来无意中搜索RM的时候发现竟然有很多素材网址和高人们在制作游戏,素质之高,让我自愧不如。于是开始在幻想森林学习事件和画像素。天天一有空就到网上找各种喜欢的素材,然后加工后弄到自己的游戏中。不知不觉硬盘里全是素材了。游戏是快完成了,但是发现游戏还是不太理想。于是暂且搁置
后来,RMXP出现了,但是家里的老爷机完全符合不了这个新的游戏制作软件,于是还在努力制作RM2003游戏。千辛万苦终于完成了~ 迫不及待让朋友们玩了。这是我做的第一个RM游戏,当时非常高兴来着。后来发现RMXP的强大脚本功能以及很多强大的画面。决定踏进RMXP的世界。于是就开始了去网吧不游戏的怪人生活……当时开始接触到了6R,就在6R开始了RMXP。
又经过了多少年,因为学习上的各种原因,搁置了RM很长时间。到了大学发现闲暇时间多了,于是先到了曾经的RM。
因为专业关系发现自己原来学的是一门编程语言叫RUBY。所以就努力学习C++,辛苦地加入了学校的ACM参赛队。
随着编程技术的增强,脚本技术越来越纯熟,偶然在贴吧里看到了一个ED6的同人游戏。看到他们做的画面是那么好,于是决定自己也做一做菜单。开始了空轨菜单的制作。之前都是改各种脚本和学习脚本,这次就是动真格的了。于是经过各位论坛的好心大牛们的解答,终于完成了。然后就是各种提高时期……,不过在API面前发现自己到了极限,在学习和掌握这个之前不能算是完整的脚本师了。
直到最近被以前经常聊的某代的明尼抓走当了脚本师,在希艾拉工作室当脚本师。于是不久就会诞生了吧,一个全新的自己参加制作的游戏。
伴随我这么多年的RM是让我踏入正式的游戏制作业的一个起点。
呵呵,作为一个老潜水族,感觉非常感谢RM和各位热心的大牛。
希望各位年轻人们,不要放弃爱好,多自己动手、多耐心学习、态度谦虚的话论坛里的朋友们会很乐意帮助你的。
世界不会在意你的自尊,人们看的只是你的成就。在你没有成就以前,切勿过分强调自尊。
[b]本人姓名:异界的月[/b]
[b]空之轨迹菜单系列[/b]
2.01版增加任务菜单 地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1[/url]
1.00版地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1[/url]
[b]转投希艾拉工作室当脚本师,龟速制作中[/b]
[b]转职为三次元苦逼渣渣程序员[/b]

Lv2.观梦者


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梦石
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发表于 2011-5-18 03:33:30 | 只看该作者
前辈好0 0.。。
各种强大吖,空之轨迹的菜单神马的太有爱了

最后一句话才是重点呢{:nm_4:}

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乌有君
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乌有君  发表于 2011-5-18 04:17:00
不放弃爱好的年轻人都老了……
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