设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: ciondsitys
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 话说RM能实现三国杀那样的卡片游戏么?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
11
 楼主| 发表于 2011-5-22 13:03:12 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2011-5-21 20:50
只用添加点数据就可以了,然后把角色设置为卡片,然后一开始就是战斗模式,
也就是,你只用重写战斗脚 ...

怎么把主角设置成卡片,改战斗脚本不是件容易的事。。。脚本无能。。。


ciondsitys于2011-5-22 13:11补充以下内容:
我在想可以把战斗设置成5人,然后我方就一人,战斗中人物设置成卡片,然后每一张卡片设置成自己的一个道具,但是这个道具栏直接显示出来(应该需要修改窗口),人物的技能就是武将的技能,锦囊和杀的技能应该设计成一个公共事件吧,其他的还没想到,不知道可行否,再者1人对4人的战斗脚本有么?
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
帖子
179
12
发表于 2011-5-22 16:28:45 | 只看该作者
1人对4人的战斗脚本
修改战斗回合,然后在添加其他东西,

或者,公共事件,用开关来操作敌人动作,
自动运行时,玩家无法操作,所以,直接在公共事件里面在添加其他条件等..
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
13
 楼主| 发表于 2011-5-22 22:50:49 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2011-5-22 16:28
1人对4人的战斗脚本
修改战斗回合,然后在添加其他东西,

修改战斗回合?那这里脚本是肯定要改动咯?
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
帖子
179
14
发表于 2011-5-23 09:15:06 | 只看该作者
ciondsitys 发表于 2011-5-22 22:50
修改战斗回合?那这里脚本是肯定要改动咯?

不然就用自动执行事件,
用等待来给予伤害然后添加特效,
但是实用性不高,因为这样做就无法实现三国杀那样联机对战,要只是打AI还可以
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
78
在线时间
330 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
778
15
发表于 2011-5-25 18:27:36 | 只看该作者
用变量代入HP
                事件代入卡片效果
     判定效果 死亡 开关处理就可以了,做一个试试....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2011-1-12
帖子
42
16
发表于 2011-5-26 12:05:40 | 只看该作者
其实最麻烦的地方不在于 战斗脚本怎么写, 而是:

1) 如果是单机类型的话, Player VS CPU 的 AI 如何解决?

2) 如果是单机类型的话, Player VS Player 的 模式切换如何解决?

3) 如果是网络(or 局域网) 的话, 还要涉及到主机, 网络通信等问题.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
17
 楼主| 发表于 2011-5-26 18:17:57 | 只看该作者
我现在想请教一下,如果原系统不经过修改,能不能通过事件做出来?下面有几点疑问:
1,杀和闪怎么设置,如果杀能造成1伤害,那么怎么能设置利用闪可以抵消杀?
2,100多张卡片,要如何做成一个库,如何分配牌?
3,三国杀有6个阶段,回合开始-判定-...-回合结束,那么这6个阶段如何来处理?
4,判定阶段如何处理?
5,桃有自己吃和救人的作用,以及回合外的无懈可击,这些都需要怎么做?

目前我觉得这几个问题比较基础,所以在这请教大家了,本人真心想试试,本人用RM6年了,所以事件什么的都比较熟练,如果能通过全部通过事件完成,我想我应该没问题。

但是目前从RPG转换到卡牌游戏,思路上有点困难。
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

反伸手党斗士

梦石
0
星屑
91
在线时间
1128 小时
注册时间
2009-9-10
帖子
2513

贵宾

18
发表于 2011-5-28 13:16:30 | 只看该作者
请参考rm发布区范例
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-30 23:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表