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本人向来对养成类游戏是不怎么感冒的,不过头次见到有用RMXP做的养成游戏不免有些好奇。花了点时间稍微测试了一下,来发表一下评论顺便附上一些调整建议(也可以无视这些建议……)。
从画面方面来看,可挑剔的地方很少,原创角色绘制得非常细腻,AKA君的绘画功底可见一斑。值得诟病的地方就是地图拼接问题:大量使用了高亮的地图素材,从最初的银行、斗技场、商店到后来的几个宫殿,地板无一例外的是明晃晃的大白板……(一会就视觉疲劳了@_@)鉴于AKA君在画面方面的出色表现,这里就不多费唇舌了。
音乐,与AKA君出色的美工相比,音乐似乎有些黯淡无光,游戏中的音乐几乎没有给我留下什么印象。开了工程,点了点BGM才猛然发现:哦!游戏里还有这几首曲子啊。鉴于saterick在对音乐D-的敏感程度,这里就不浪费口水了。
系统给我的感觉比较……我花了一点时间来想这里用什么词来形容比较好,最后我用了“诡异”……确实,养成类游戏我玩得并不多(可以说是几乎没有玩过),但还是感觉到了AKA君这个游戏的“诡异”之处:没有时间概念!主菜单做得很有意思,首先注意到的就是小米头像下那个跳来跳去的蓝槽,“或许这个就是所谓的时间槽吧~”我心想。看了看商店又看了看自己的钱包,还是先去打工吧……紧跟着就发现了,连续打了3次工,那个蓝色的槽依旧是在80%左右!当我打开状态栏时才发现,这个蓝槽是小米的HP!诡异事件拉开序幕了……为了挣钱小米开始了无限的打工生涯……什么,要注意休息?那么费时的选项为什么要点,想补充HP难道打工时你老板给的食物还不够么?这样一来几乎成了无休止的打工+吃饭团……实在是很汗啊。
【建议】设置一个行动值变量,以赋值100为例。打工一次消耗40点行动值(当然获得的经验值和金钱数上调一些比较好),修炼一次消耗10点,其他的也这样作出类似的设置。外出冒险这个变量就可以改为计时或者记步消耗(例如1点行动值对应一秒钟或者是一步),若在野外冒险时消耗完这个变量就会被要求在野外过夜(新加一个帐篷设定),或者是被强行送会主菜单。最后休息这个选项也能够派上用场了——用来重置这个变量值,回复一定的HP和SP,顺便把游戏天数+1。
战斗,一提起这个就觉得很恐怖……第一次点这个“修炼”选项时,刚刚开始为听到小米攻击时发出的人声感到兴奋时,猛然发现敌人一刀切掉了我一半的HP!结果自然可以想到……很轻松就被敌人扔回了主菜单。一怒之下,让小米疯狂打工外加啃米饭团子,攒钱换了菜单商店中的全套铁制装备再去找修炼场的小兵……赢是赢了,HP也被消掉了大半……又啃了几个饭团子到野外出探探险,进入场景对那个一跳一跳的黑毛球球产生了浓厚的兴趣,一碰上战斗开始,3回合后顺利的GAME OVER……
【建议】战斗难度过高了,简直是菜鸟杀手级的……感觉野外的任何一个怪物在10级前都是不可战胜的……应该对敌人的属性作出一些调整。
杂项:商店二楼的小游戏接金币非常有意思,一连玩了好几遍,{/qiang}但是如果给加入一个记分系统(每次接到一金币该变量就+1),再对不同分数给予一项奖励(条件分歧判定变量),相信这个游戏会更加有趣!
综合来说这个游戏还是相当不错的,现在正在攻关中,似乎还需要一些时间才能完成游戏。就目前的感觉来给游戏评一下分:
画面:90
音乐:70
剧情:50
系统:70
游戏性:80
总评:72+8=80分(良品)
推荐度:★★★☆
因为剧情并不是游戏的卖点,这样评分显得略有些吃亏,所以给了8点修正分。非常感谢AKA君给大家带来这么出色的游戏,同时也期待AKA君的下一步作品!
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-30 21:06:56 进行了编辑] |
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