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[已经解决] "全动画战斗"导致的.z坐标问题求修复.

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-5-25 14:46:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jhhuang 于 2011-5-25 15:19 编辑

"全动画战斗"脚本里应用class Sprite < ::Sprite把
省略..........
        end
        sprite.x += cell_data[i, 1]
        sprite.y += cell_data[i, 2]
        sprite.z = 1
        sprite.ox = 96
        sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
省略..........
这段脚本里的sprite.z = 2000修改成sprite.z = 1
导致平时在地图上显示动画(技能动画)时;
NPC(X:0 Y:1)显示动画(例:表情)会被主角(X:0 Y:0)踩在脚下....


但如果Z改回去会导致"全动画战斗"脚本在战斗时,人物和敌人会显示在菜单/状态动画之类的上面.
有办法同时解决两边的问题吗= =?

附全动画战斗脚本.(太长了,只好发附件)
全动画战斗脚本.rar (9.44 KB, 下载次数: 35)

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-5-25 14:54:27 | 只看该作者
用 $scene if else 一下就可以了= =

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jhhuang + 60 认可答案!顶一下,前辈.呵呵.

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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:05:57 | 只看该作者
        if $scene.is_a?(Scene_Map)
         sprite.z = 2000
        else
         sprite.z = 1
        end

就这样吗= =?
好吧,我承认我是白痴....
另外我以前做的宠物小精灵世界之旅的宠物图鉴脚本也是禾西提供的吧?感谢哈.
想问下,QQ上的"千唏"是你吗?

点评

是的……很久遠的事情了= =b  发表于 2011-5-25 15:20
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