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Window_EquipItem第26行- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断是否为装备
- # item : 装备项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- return true if item == nil
- #★ 以下为修改
- case @equip_type
- when 0 #武器
- return false unless item.is_a?(RPG::Weapon)
- when 1..2 #盾,头部
- return false unless item.is_a?(RPG::Armor)
- return false unless item.kind == @equip_type - 1
- when 3..4 #身体,饰品
- return false unless item.is_a?(RPG::Armor)
- return false unless (item.kind == 2 or item.kind == 3) #身体和饰品都可以通过检测
- end
- #★ 以上为修改
- return @actor.equippable?(item)
- end
复制代码 修改后身体和饰品可以互相装备
商店界面没改,比较装备时还是身体比身体,饰品比饰品 |
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