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6楼
楼主 |
发表于 2011-6-12 10:14:58
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只看该作者
本帖最后由 彩虹傲雪 于 2011-6-12 10:19 编辑
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-12 05:21
大乱斗是怎么样画地图的?
曾经看过66的教程,是“地板+房体+杂物”这样子的三层结构,这样非常规范不容易出错,但是地图相对单调难以有变化。
打开OZ的工程你会发现,地板和墙体,甚至房顶的一部分已经并合到了第一层;第二层就可以做墙体的转角、房顶的边缘部分,最重要的是可以在房体之上再次添加房体,因为你还有空余的第三层可以做房顶、窗户和墙体的转角;当第三层无法满足掩盖的需要的时候甚至可以少量地动用事件层。
从前我画地板和地毯总觉得有点太单调,看过OZ的道路和地毯,它的变化却非常丰富,原因就在于它的画法比我们多出1~2层,而这种重叠使得本来的单调的素材发挥出了相当美观的效果。也许这种画法对一个新手来说影响很不好,而且非常容易出现地图BUG,但是只要小心谨慎,画出美观的地图是非常有价值的。 |
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