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Lv1.梦旅人 
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[凑热闹] 
抛物线是二次函数...需指定3个坐标,始末只有2个...所以还要指定一个, 
送上1个BUG版的,当目标x坐标比目前x坐标小时,不移动... 
3个坐标,再利用牛顿插值法对二次函数求解....ls的各位...面向对象,春暖花开....- #==============================================================================
 
 - # ■ Math.quadratic
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  数学模块    2次函数
 
 - #==============================================================================
 
  
- def Math.quadratic(x1,x2,x3,y1,y2,y3, &block)
 
 -   # 牛顿插值公式
 
 -   (x1..x3).each {|x|
 
 -     y=(y3*(x-x1)*(x-x2))/((x3-x1)*(x3-x2)+(y2*(x-x1)*(x-x3))/((x2-x1)*(x2-x3)+(y1*(x-x2)*(x-x3))/((x1-x2)*(x1-x3))))
 
 -     block.call(x,y)
 
 -   }
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Sprite
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  精灵类       管理图形对象
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Sprite
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 平抛移动
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def move_to_2(x, y, ox, oy)
 
 -     Math.quadratic(self.x,ox,x,self.y,oy,y){|x0|tm=x0.dup
 
 -     self.x, self.y =tm
 
 -     Graphics.update}
 
 -   end
 
 - end
 
 - temp = Sprite.new
 
 - temp.bitmap = Bitmap.new(20,20)
 
 - temp.bitmap.fill_rect(0,0,20,20,Color.new(255,0,0)) 
 
 - temp.x = 52;temp.y = 20
 
 - temp.move_to_2(640,480,20,20)
 
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