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[已经解决] 请问怎么删掉菜单中装备、技能、状态选项……

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发表于 2011-6-29 21:57:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-6-29 16:31 编辑

本人开始做卡片游戏了……可是
装备、技能、状态这几个选项不需要……
尝试了许多方法……搜索也找不到……
只能靠大大们解决了……
(有可能是因为卡组编辑脚本吧……)
PS:需要具体点的话我就把范例放上来……
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发表于 2011-6-29 23:44:39 | 只看该作者
范例交出来,我试着改改

点评

骗范例呢你~~  发表于 2011-7-2 16:23
最近在读书,没怎么上网。  发表于 2011-6-30 00:05
最近都不在线呢……肿么了?  发表于 2011-6-29 23:58
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 楼主| 发表于 2011-6-29 23:56:32 | 只看该作者
rappper 发表于 2011-6-29 16:44
范例交出来,我试着改改

http://www.rayfile.com/files/455 ... -9090-0015c55db73d/
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发表于 2011-6-30 00:16:08 | 只看该作者
本帖最后由 rappper 于 2011-7-4 06:56 编辑


改成完全无视物品的可以么?


rappper于2011-6-30 01:30补充以下内容:
话说把物品科技改成伪图鉴了...
但是这样一来你的工作量又加大了 ��� 卡片大乱斗.zip (1.58 MB, 下载次数: 31)

点评

………………………………最好不要,如果实在没办法就去掉吧  发表于 2011-6-30 00:17
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 楼主| 发表于 2011-6-30 01:47:53 | 只看该作者
rappper 发表于 2011-6-29 17:16
改成完全无视物品的可以么?

这……BUG很多有木有……
按S(注意!非A,A不会回到菜单)呼出存档画面后按X就回到菜单了……
然后么……那个武器……终究不能用在战斗中……
抱歉……
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发表于 2011-6-30 02:03:08 | 只看该作者
本帖最后由 rappper 于 2011-6-30 02:12 编辑
RPGmaster 发表于 2011-6-30 01:47
这……BUG很多有木有……
按S(注意!非A,A不会回到菜单)呼出存档画面后按X就回到菜单了……
然后么… ...



饿..出现BUG的原因。可能是我编辑完后忘记整理脚本了

查找一下$scene = Scene_File.new

将括号里的修改成(false, false,true )

至于武器运用到战斗中,就得修改你的战斗脚本了。

也就是我一开始说舍弃所有的物品,只使用武器栏=。=

点评

传统RPG为主线,卡片为直线么……那这样我做了这么多卡有神马意义……  发表于 2011-6-30 18:44
by the way 为什么要删除菜单栏= = 传统rpg+卡牌小游戏应该不错。  发表于 2011-6-30 02:39
你被虚假的伪图鉴欺骗了 -。-战斗起来不影响的吧?  发表于 2011-6-30 02:25
还有……这样一个卡片就只有1个技能了,2个多好  发表于 2011-6-30 02:22
好吧……这……抱歉……不采用(我为啥会打出不采用呢……职场漫画看多了……)  发表于 2011-6-30 02:20
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发表于 2011-6-30 19:45:03 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(383, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(160,[s1,s5,s6,s7])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     @command_window.x = (544 - @command_window.width)
  62.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  63.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  64.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  65.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  66.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  67.     end
  68.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  69.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 更新命令窗口
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def update_command_selection
  76.     if Input.trigger?(Input::B)
  77.       Sound.play_cancel
  78.       $scene = Scene_Map.new
  79.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  80.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  81.         Sound.play_buzzer
  82.         return
  83.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  84.         Sound.play_buzzer
  85.         return
  86.       end
  87.       Sound.play_decision
  88.       case @command_window.index
  89.       when 0      # 物品
  90.         $scene = Scene_Item.new
  91.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  92.         start_actor_selection
  93.       when 4      # 存档
  94.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  95.       when 5      # 结束游戏
  96.         $scene = Scene_End.new
  97.       when 6      # 游戏设定
  98.         $scene = Scene_ATB.new
  99.       end
  100.     end
  101.   end
  102.   
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 角色选择开始
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def start_actor_selection
  107.     @command_window.active = false
  108.     @status_window.active = true
  109.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  110.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  111.     else
  112.       @status_window.index = 0
  113.     end
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 角色选择结束
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def end_actor_selection
  119.     @command_window.active = true
  120.     @status_window.active = false
  121.     @status_window.index = -1
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 角色选择更新
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def update_actor_selection
  127.     if Input.trigger?(Input::B)
  128.       Sound.play_cancel
  129.       end_actor_selection
  130.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  131.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  132.       Sound.play_decision
  133.       case @command_window.index
  134.       when 1  # 技能
  135.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  136.       when 2  # 装备
  137.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  138.       when 3  # 状态
  139.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  140.       end
  141.     end
  142.   end
复制代码
这样应该可以,不过我没在范例上试过。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 19:52:43 | 只看该作者
first-fantasy 发表于 2011-6-30 12:45
这样应该可以,不过我没在范例上试过。


会变成这样……
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发表于 2011-7-1 21:41:55 | 只看该作者
试试把62行删掉,或者在23行中的第一个数值调成160
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 楼主| 发表于 2011-7-1 21:47:56 | 只看该作者
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-1 14:48 编辑
first-fantasy 发表于 2011-7-1 14:41
试试把62行删掉,或者在23行中的第一个数值调成160


没用……改了只是显示人物的菜单到旁边而已……
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