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楼主: RPGmaster
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[已经解决] 请问怎么删掉菜单中装备、技能、状态选项……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-1 22:01:59 | 只看该作者
顶一个,我也遇到这样的问题,求教各位大虾

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不一样好不好……我这个是在菜单中加了卡组编辑……  发表于 2011-7-1 22:16
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-2 15:01:44 | 只看该作者
理论上 修改脚本 不开启 菜单中装备、技能、状态选项  这样成不
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
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贵宾

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发表于 2011-7-2 16:27:57 | 只看该作者
明明很简单的嘛0.0
其他不用改...
直接把s2=XXXX s3=XXXX等等删掉,留S1(物品)和最后2个退出和存档。[s1,s2,s3.....]的那里把对应的s2s3s4等删掉。
然后在下面的when 0那一块把后面的删了,只留下when 0和后面的那句Item,然后打上,when 1 ,(换行)$scene = Scene_Save.new ,When 2, $scene = Scene_End.new。如此。。

呃,说的有点抽象了,不知道能不能听懂- -
下次有空把脚本做出来吧。

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早试过了……没用……  发表于 2011-7-2 19:40
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-2 19:50:01 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6,])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  62.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  63.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  64.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  65.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  66.     end
  67.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  68.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 更新命令窗口
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def update_command_selection
  75.     if Input.trigger?(Input::B)
  76.       Sound.play_cancel
  77.       $scene = Scene_Map.new
  78.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  79.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  80.         Sound.play_buzzer
  81.         return
  82.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  83.         Sound.play_buzzer
  84.         return
  85.       end
  86.       Sound.play_decision
  87.       case @command_window.index
  88.       when 0      # 物品
  89.         $scene = Scene_Item.new
  90.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  91.         start_actor_selection
  92.       when 4      # 存档
  93.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  94.       when 5      # 结束游戏
  95.         $scene = Scene_End.new
  96.       end
  97.     end
  98.   end
  99.   
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 角色选择开始
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def start_actor_selection
  104.     @command_window.active = false
  105.     @status_window.active = true
  106.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  107.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  108.     else
  109.       @status_window.index = 0
  110.     end
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 角色选择结束
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def end_actor_selection
  116.     @command_window.active = true
  117.     @status_window.active = false
  118.     @status_window.index = -1
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 角色选择更新
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def update_actor_selection
  124.     if Input.trigger?(Input::B)
  125.       Sound.play_cancel
  126.       end_actor_selection
  127.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  128.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  129.       Sound.play_decision
  130.       case @command_window.index
  131.       when 1  # 技能
  132.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  133.       when 2  # 装备
  134.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  135.       when 3  # 状态
  136.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  137.       end
  138.     end
  139.   end
  140. end
复制代码
这个行了吧?

点评

抱歉……还是不管用……  发表于 2011-7-2 19:57
this is my space http://rpg.blue/?142655
1号坑=---------)
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-3 18:10:00 | 只看该作者
RPGmaster 发表于 2011-7-1 21:47
没用……改了只是显示人物的菜单到旁边而已……

请确认你的菜单用的是默认菜单,并且没有被重定义.

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那么在选项里p一下试试  发表于 2011-7-3 18:40
默认+2行跟卡片有关的  发表于 2011-7-3 18:37
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-4 06:55:58 | 只看该作者
本帖最后由 rappper 于 2011-7-4 09:16 编辑

做游戏的时候找到一个老脚本,这次绝对没问题。

话说俺绝对木有骗范例啊


菜单脚本作者munkis

这次就菜单剩3个选项了

话说不怎么混论坛的偶,还不知道怎么贴脚本出来
Black&White
战斗系统:100%
地图:5%
剧情:50%
总进度:5%
横板战斗
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Lv1.梦旅人

雨狸

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发表于 2011-7-4 08:09:29 | 只看该作者
本帖最后由 絀神入化 于 2011-7-4 08:14 编辑
rappper 发表于 2011-7-4 06:55
做游戏的时候找到一个老脚本,这次绝对没问题。

话说俺绝对木有骗范例啊


哇塞,挺好的呢。不过我一场都没赢= =另:脚本是什么意思?还有XX给予了伤害不是对方受到伤害而是XX受到了伤害= =


另:第三个老头一按下就会发生 (装备了卡片之后)
明夕,何夕
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发表于 2011-7-4 09:15:04 | 只看该作者
本帖最后由 rappper 于 2011-7-4 09:18 编辑
絀神入化 发表于 2011-7-4 08:09
哇塞,挺好的呢。不过我一场都没赢= =另:脚本是什么意思?还有XX给予了伤害不是对方受到伤害而是XX受到 ...


只测试了第一个。
第2个出问题是因为我第一次修改的时候把兰州的脚本删掉了一个忘记加回去了

更新了一下附件这次没问题了

我还真是马虎

卡片大乱斗.zip

1.59 MB, 下载次数: 316

点评

分给你了~~~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2011-7-4 20:37
Black&White
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地图:5%
剧情:50%
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横板战斗
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