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[已经解决] 如何实现一个增/减回避率或命中率的状态

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梦石
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发表于 2011-6-30 22:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何实现一个增/减回避率或命中率的状态
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
梦石
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开拓者

发表于 2011-7-1 00:11:23 | 显示全部楼层
未命名.PNG
低命中率

未命名.PNG
高回避率

其他的不会,要不用公共事件?

                 无从有中来,有从无中生。
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梦石
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发表于 2011-7-1 11:49:18 | 显示全部楼层
额,在LS的基础上,可以到脚本Game_Battler的608行

  1. if physical                             # 物理攻击
  2. hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
  3. end
复制代码
这里改动减少的命中率数值,比如8分之一或者直接设置百分数数值,当然是不带%的前面部分
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