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[已经解决] 如何实现一个增/减回避率或命中率的状态

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-30 22:10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何实现一个增/减回避率或命中率的状态
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html

Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2011-7-1 00:11:23 | 只看该作者

低命中率


高回避率

其他的不会,要不用公共事件?

                 无从有中来,有从无中生。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-1 11:49:18 | 只看该作者
额,在LS的基础上,可以到脚本Game_Battler的608行

  1. if physical                             # 物理攻击
  2. hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
  3. end
复制代码
这里改动减少的命中率数值,比如8分之一或者直接设置百分数数值,当然是不带%的前面部分
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