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[已经过期] 纯事件战斗问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-7-6 15:50:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2011-7-6 20:42:17 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-7-6 19:40:35 | 只看该作者
只能回答一个,召唤物品:$scene = Scene_Item.new
然后在 Scene_Item里把返回菜单的改成$scene = Scene_Map.new

话说谁知道你的事件战斗是怎么做的,你要的效果必须也只能依据你的那个来制作而已。
另外……如果你没本事的话,就不要用事件做战斗了

点评

这里有个写纯事件战斗的↑  发表于 2011-7-6 19:49
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2011-7-6 19:35:35 | 只看该作者
最后再声明一次这是纯事件战斗,是在地图处理,不是使用XP原有配备战斗模式

我们又不是神,哪里知道你怎么写的,你让人怎么帮你。
~ 我是分隔线 ~
问题一:直接$scene = Scene_Item.new不要用事件的召唤菜单。
问题二:不改脚本的话自己用事件写个菜单。
问题三:拿变量储存学过的技能,菜单自己用事件写去。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-6 19:28:46 | 只看该作者
问题1:其他菜单名.active=false
问题2:用条件分歧,弄一个是否使用过物品的开关
问题3:建议参照Window_EquipItem
请问这里是地球吗?是的话告诉我人类在哪。我要灭了他们!
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