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8方向吗?
我有!- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ 8方向移動 - KGC_Dash_8DirMove ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/11/16 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ ダッシュ速度の調整や、8方向移動機能を追加します。
- #_/============================================================================
- #_/ 【マップ】≪タイルセット拡張≫ より下に導入してください。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #==============================================================================
- # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
- #==============================================================================
- module KGC
- module Dash_8DirMove
- # ◆ 8方向移動を有効にする
- # true : 斜め移動可
- # false : 4方向のみ
- ENABLE_8DIR = false
- # ◆ 歩行アニメを8方向対応にする
- ENABLE_8DIR_ANIMATION = true
- # ◆ 歩行速度 (デフォルト)
- # ニューゲームから始めた場合のみ有効。
- # イベントで速度を変更した場合、そちらを優先。
- DEFAULT_WALK_SPEED = 5
- # ◆ ダッシュ速度倍率
- # 小数も指定可能。
- # 0.5 などにすれば、ダッシュボタンで歩行も可。
- DASH_SPEED_RATE = 0.6
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["Dash_8DirMove"] = true
- module KGC::Dash_8DirMove
- # 斜め画像の接尾辞
- SLANT_SUFFIX = "#"
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # □ KGC::Commands
- #==============================================================================
- module KGC
- module Commands
- module_function
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 歩行速度のリセット
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_walk_speed
- $game_player.reset_move_speed
- end
- end
- end
- class Game_Interpreter
- include KGC::Commands
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #==============================================================================
- class Game_Party < Game_Unit
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 歩数減少
- #--------------------------------------------------------------------------
- def decrease_steps
- @steps -= 1
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Character
- #==============================================================================
- class Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 向き (8方向用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def direction_8dir
- return @direction
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 指定方向に向き変更
- # direction : 向き
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias set_direction_KGC_Dash_8DirMove set_direction
- def set_direction(direction)
- last_dir = @direction
- set_direction_KGC_Dash_8DirMove(direction)
- if !@direction_fix && direction != 0
- @direction_8dir = direction
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左下に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias move_lower_left_KGC_Dash_8DirMove move_lower_left
- def move_lower_left
- move_lower_left_KGC_Dash_8DirMove
- @direction_8dir = 1 unless @direction_fix
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右下に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias move_lower_right_KGC_Dash_8DirMove move_lower_right
- def move_lower_right
- move_lower_right_KGC_Dash_8DirMove
- @direction_8dir = 3 unless @direction_fix
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左上に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias move_upper_left_KGC_Dash_8DirMove move_upper_left
- def move_upper_left
- move_upper_left_KGC_Dash_8DirMove
- @direction_8dir = 7 unless @direction_fix
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右上に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias move_upper_right_KGC_Dash_8DirMove move_upper_right
- def move_upper_right
- move_upper_right_KGC_Dash_8DirMove
- @direction_8dir = 9 unless @direction_fix
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_KGC_Dash_8DirMove initialize
- def initialize
- initialize_KGC_Dash_8DirMove
- reset_move_speed
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 向き (8方向用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def direction_8dir
- @direction_8dir = @direction if @direction_8dir == nil
- return @direction_8dir
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 移動速度のリセット
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_move_speed
- @move_speed = KGC::Dash_8DirMove::DEFAULT_WALK_SPEED
- end
- if KGC::Dash_8DirMove::ENABLE_8DIR
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 方向ボタン入力による移動処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_by_input
- return unless movable?
- return if $game_map.interpreter.running?
- # 予約済みの追加移動を実行
- if @reserved_move != nil
- case @reserved_move
- when :down
- move_down if passable_l?(2)
- when :left
- move_left if passable_l?(4)
- when :right
- move_right if passable_l?(6)
- when :up
- move_up if passable_l?(8)
- end
- @reserved_move = nil
- return
- end
- last_steps = $game_party.steps
- case Input.dir8
- when 1
- if !passable_l?(2) && passable_l?(4)
- # 左だけ
- move_left
- @reserved_move = :down
- elsif passable_l?(2) && !passable_l?(4)
- # 下だけ
- move_down
- @reserved_move = :left
- elsif passable_l?(2)
- # 下に優先的に移動
- move_down
- move_left
- end
- @direction = 2
- when 2
- move_down
- when 3
- if !passable_l?(2) && passable_l?(6)
- # 右だけ
- move_right
- @reserved_move = :down
- elsif passable_l?(2) && !passable_l?(6)
- # 下だけ
- move_down
- @reserved_move = :right
- elsif passable_l?(2)
- # 下に優先的に移動
- move_down
- move_right
- end
- @direction = 6
- when 4
- move_left
- when 6
- move_right
- when 7
- if !passable_l?(8) && passable_l?(4)
- # 左だけ
- move_left
- @reserved_move = :up
- elsif passable_l?(8) && !passable_l?(4)
- # 上だけ
- move_up
- @reserved_move = :left
- elsif passable_l?(8)
- # 上に優先的に移動
- move_up
- move_left
- end
- @direction = 4
- when 8
- move_up
- when 9
- if !passable_l?(8) && passable_l?(6)
- # 右だけ
- move_right
- @reserved_move = :up
- elsif passable_l?(8) && !passable_l?(6)
- # 上だけ
- move_up
- @reserved_move = :right
- elsif passable_l?(8)
- # 上に優先的に移動
- move_up
- move_right
- end
- @direction = 8
- else
- return
- end
- @direction_8dir = Input.dir8
- # 2歩進んでいたら1歩戻す
- if $game_party.steps - last_steps == 2
- $game_party.decrease_steps
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 簡易移動可否判定
- # d : 移動方向
- #--------------------------------------------------------------------------
- def passable_l?(d)
- if $imported["TilesetExtension"]
- return passable?(@x, @y, d)
- else
- case d
- when 1
- return passable?(@x-1, @y+1)
- when 2
- return passable?(@x, @y+1)
- when 3
- return passable?(@x+1, @y+1)
- when 4
- return passable?(@x-1, @y)
- when 6
- return passable?(@x+1, @y)
- when 7
- return passable?(@x-1, @y-1)
- when 8
- return passable?(@x, @y-1)
- when 9
- return passable?(@x+1, @y-1)
- end
- end
- return false
- end
- end # ENABLE_8DIR
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 移動時の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_move
- distance = 2 ** @move_speed # 移動速度から移動距離に変換
- if dash? # ダッシュ状態なら速度変更
- distance *= KGC::Dash_8DirMove::DASH_SPEED_RATE
- end
- distance = Integer(distance)
- @real_x = [@real_x - distance, @x * 256].max if @x * 256 < @real_x
- @real_x = [@real_x + distance, @x * 256].min if @x * 256 > @real_x
- @real_y = [@real_y - distance, @y * 256].max if @y * 256 < @real_y
- @real_y = [@real_y + distance, @y * 256].min if @y * 256 > @real_y
- update_bush_depth unless moving?
- if @walk_anime
- @anime_count += 1.5
- elsif @step_anime
- @anime_count += 1
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Character
- #==============================================================================
- if KGC::Dash_8DirMove::ENABLE_8DIR_ANIMATION
- class Sprite_Character < Sprite_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 定数
- #--------------------------------------------------------------------------
- SLANT_ANIME_TABLE = { 1=>2, 3=>6, 7=>4, 9=>8 }
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 転送元ビットマップの更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias update_bitmap_KGC_Dash_8DirMove update_bitmap
- def update_bitmap
- name_changed = (@character_name != @character.character_name)
- update_bitmap_KGC_Dash_8DirMove
- if @tile_id > 0 # タイル画像使用
- @enable_slant = false
- return
- end
- return unless name_changed # 画像名変化なし
- # 斜め移動アニメ有効判定
- @enable_slant = true
- begin
- @character_name_slant = @character_name + KGC::Dash_8DirMove::SLANT_SUFFIX
- Cache.character(@character_name_slant)
- rescue
- @enable_slant = false
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 転送元矩形の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias update_src_rect_KGC_Dash_8DirMove update_src_rect
- def update_src_rect
- return if @tile_id > 0 # タイル画像
- if @enable_slant
- update_src_rect_for_slant
- else
- update_src_rect_KGC_Dash_8DirMove
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 斜め移動用転送元矩形の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_src_rect_for_slant
- index = @character.character_index
- pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
- sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
- dir = @character.direction_8dir
- case dir % 2
- when 0 # 上下左右
- if @last_slant
- self.bitmap = Cache.character(@character_name)
- @last_slant = false
- end
- else # 斜め
- unless @last_slant
- self.bitmap = Cache.character(@character_name_slant)
- @last_slant = true
- end
- # 1, 3, 7, 9 を 2, 6, 4, 8 に変換
- dir = SLANT_ANIME_TABLE[dir]
- end
- sy = (index / 4 * 4 + (dir - 2) / 2) * @ch
- self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
- end
- end
- end # ENABLE_8DIR_ANIMATION
复制代码 不过我也不用的!
不过希望能帮到你 |
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