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[已经解决] 主角只能通过武器指定动画,能不能直接指定主角动画

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-7-8 16:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

XYGG

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发表于 2011-7-8 19:05:54 | 只看该作者
楼主能说得通俗点呢?

点评

就像怪物那样固定攻击动画;这样可以节约武器的链接。如果能实现的话横版游戏制作起来就没那么辛苦了。  发表于 2011-7-9 23:42
路过……酱油……别烦我……
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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贵宾

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发表于 2011-7-8 19:08:10 | 只看该作者
因为角色默认没有攻击力和攻击动画,只有靠装备~
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-7-10 14:56:34 | 只看该作者
除非改脚本,这样,如果新人的话呢,看完代码往下读:
  1. $data = { 1 => [1,2],    # 角色id => [攻击方动画id,被攻击方动画id]
  2.             }
  3. class Game_Actor < Game_Battler

  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def animation1_id
  8.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  9.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : $data[actor_id][0]
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def animation2_id
  15.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  16.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : $data[actor_id][1]
  17.   end
  18. end
复制代码
脚本使用方法:按F11呼出脚本编辑器
                     把左边的滚动条拖到最下面,看最后一行main
                     选中main,按下数字键盘的ins键,或右击插入
                     选中空白的插入项,在右边空白区域粘贴脚本
                     点击确定保存
                     如果是做战斗测试,插入脚本后请保存工程

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