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除非改脚本,这样,如果新人的话呢,看完代码往下读:- $data = { 1 => [1,2], # 角色id => [攻击方动画id,被攻击方动画id]
- }
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation1_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? weapon.animation1_id : $data[actor_id][0]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation2_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? weapon.animation2_id : $data[actor_id][1]
- end
- end
复制代码 脚本使用方法:按F11呼出脚本编辑器
把左边的滚动条拖到最下面,看最后一行main
选中main,按下数字键盘的ins键,或右击插入
选中空白的插入项,在右边空白区域粘贴脚本
点击确定保存
如果是做战斗测试,插入脚本后请保存工程 |
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