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[已经解决] 修改原脚本的问题 将菜单中存档移除菜单!

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发表于 2011-7-10 12:17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-7-10 12:36:06 | 只看该作者
问题是什么意思啊,我理解不能

点评

VX的菜单里,不是有个存档的选项吗?把那个存档的选项从菜单移除就可以了!目的是为让玩家无法随时存档!  发表于 2011-7-10 12:39
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-10 12:37:16 | 只看该作者
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-10 12:42 编辑

我来,待编辑

===============================================
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 生成指令窗口
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def create_command_window
  11.     s1 = Vocab::item
  12.     s2 = Vocab::skill
  13.     s3 = Vocab::equip
  14.     s4 = Vocab::status
  15.     s5 = Vocab::game_end
  16.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5,])
  17.     @command_window.index = @menu_index
  18.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  19.       @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  20.       @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  21.       @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  22.       @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
  23.     end
  24. #    if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  25. #     @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
  26. #    end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 更新指令选择
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def update_command_selection
  32.     if Input.trigger?(Input::B)
  33.       Sound.play_cancel
  34.       $scene = Scene_Map.new
  35.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  36.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  37.         Sound.play_buzzer
  38.         return
  39.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  40.         Sound.play_buzzer
  41.         return
  42.       end
  43.       Sound.play_decision
  44.       case @command_window.index
  45.       when 0      # 物品
  46.         $scene = Scene_Item.new
  47.       when 1,2,3  # 特技、装备、状态
  48.         start_actor_selection
  49.       when 4      # 游戏结束
  50.         $scene = Scene_End.new
  51.       end
  52.     end
  53.   end
  54. end
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给力就好!  发表于 2011-7-10 12:40
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 楼主| 发表于 2011-7-11 00:24:49 | 只看该作者
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