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[已经解决] 求一个召唤的脚本

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发表于 2011-7-15 17:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人想弄个职业可以再战斗中召唤同伴协助战斗,然后尝试用公共事件,但是不行。
我也不会编RGSS2的脚本,所以求各位帮忙找找。
如果是用事件的做得话也可以。


瞌睡帝、于2011-7-15 18:42补充以下内容:
要VX能用的。就是在战斗中使用后会增加一个同伴协助战斗,战斗结束之后他会离开,而且那个同伴不会离开的脚本。
http://rpg.blue/thread-194335-1-1.html


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发表于 2011-7-15 18:50:14 | 显示全部楼层
召换技能用公共事件 怎麽不行= = 我就用得成功

不要什麽都要脚本 冲突很大的 傻傻的....

点评

就造你所說的 我改回來了 ^__^  发表于 2011-7-15 18:52
哇,萝莉!  发表于 2011-7-15 18:51
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 楼主| 发表于 2011-7-15 18:58:44 | 显示全部楼层
公共事件试过{:2_34:}

那要怎么做到战斗结束后被召唤出来的同伴自动离去
http://rpg.blue/thread-194335-1-1.html


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发表于 2011-7-15 19:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-7-15 19:11 编辑

在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿


记得不是加在公共事件中唷

$Wivern_2.PNG

点评

不太懂你的意思 截圖一下吧....  发表于 2011-7-15 19:21
我说。如果在地图上战斗,不是事件的战斗,召唤的同伴如何离队  发表于 2011-7-15 19:19
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发表于 2011-7-15 19:03:44 | 显示全部楼层
用这个脚本试试
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 结束战斗
  9.   #     result : 结果(0:胜利,1:逃跑,2:失败)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def battle_end(result)
  12.     $game_party.remove_actor(9)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  13.     $game_party.remove_actor(10)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  14.     $game_party.remove_actor(11)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  15.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  16.       call_gameover
  17.     else
  18.       $game_party.clear_actions
  19.       $game_party.remove_states_battle
  20.       $game_troop.clear
  21.       if $game_temp.battle_proc != nil
  22.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  23.         $game_temp.battle_proc = nil
  24.       end
  25.       unless $BTEST
  26.         $game_temp.map_bgm.play
  27.         $game_temp.map_bgs.play
  28.       end
  29.       $scene = Scene_Map.new
  30.       @message_window.clear
  31.       Graphics.fadeout(30)
  32.     end
  33.     $game_temp.in_battle = false
  34.   end
  35.   end
复制代码

点评

表示感谢哈!  发表于 2011-7-16 00:45
因为说实在的 我看腻现实世界的三次元少女了 不可爱... 还是动漫又萌又可爱 请你这位脚本大师 帮我制作一个吧 哈哈哈  发表于 2011-7-15 19:19
我也想要···  发表于 2011-7-15 19:15
但是脚本还是少用好 哪麽简单的东西 还不需要用到脚本 不然我也想要一个 能让二次元少女来到现实世界的脚本好了 你做给我=3=  发表于 2011-7-15 19:13
测试后发现等级没有删除,只是离队  发表于 2011-7-15 19:10
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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:07:20 | 显示全部楼层
拉羅卡特 发表于 2011-7-15 19:02
在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿

那如果是普通的在地图上遇怪呢


瞌睡帝、于2011-7-15 19:08补充以下内容:
{:2_34:}没怎么看懂

怎么用这个技能

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我在上面 用了 圖片 給你觀看  发表于 2011-7-15 19:12
http://rpg.blue/thread-194335-1-1.html


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发表于 2011-7-15 19:13:07 | 显示全部楼层
插入那个脚本
设置一个技能,调用公共事件,XXX加入
(召唤物默认为数据库中角色009~011)
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 楼主| 发表于 2011-7-15 20:08:53 | 显示全部楼层
f.jpg
就是那个敌人队伍里面的怪
这个可不是事件的啦


瞌睡帝、于2011-7-15 21:13补充以下内容:
在左下角的地图那里弄的地图属性。里面有暗雷的遇怪。
http://rpg.blue/thread-194335-1-1.html


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发表于 2011-8-7 02:37:34 | 显示全部楼层
拉羅卡特 发表于 2011-7-15 11:02
在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿

我有个问题,如果队伍已经是4人满了,加入一个召唤兽就不会被正常显示。
这怎么办?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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