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这个在倒数第4行   @enemy_hp_window.dispose  中的'dispose'  
这个是什么问题啊,释放窗口的时候出错了,应该怎样解决呢?? 
 
 
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# ■ 显示敌人血条 by 沉影不器 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# 功能描述: 
#     ① 战斗时让敌人显示血条,宽度可定制 
#     ② 可选功能: 显示具体生命值 显示敌人名称 
# 使用说明: 
#     ① 脚本插入到Main之前 
#     ② 脚本第19行设定血条的默认宽度 
#        为个别敌人指定血条宽度是"数据库-敌角色-备注栏"填写"hp_width=数值" 
#     ③ 脚本第20行选择是否显示具体生命值 
#     ④ 脚本第21行选择是否显示敌人名称 
#     ⑤ 其它参数设定详见脚本 
#     ⑥ 此脚本需要基础脚本[读取rmvx备注栏指定字段] 
#============================================================================== 
# ■ 参数设定 
#============================================================================== 
module Enemy_HP 
  HP_WIDTH =  100                # 血条的默认宽度 
  SHOW_VALUE = true                  # 是否显示敌人生命值 
  SHOW_NAME = true                    # 是否显示敌人名称 
  NAME_SIZE = 3                      # 敌人名称字体大小 
  NAME_COLOR = 0                      # 敌人名称字体颜色 
end 
#============================================================================== 
# ■ RPG 
#============================================================================== 
module RPG 
  class Enemy 
    def hp_width 
       
    end 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ■ Game_Enemy 
#============================================================================== 
class Game_Enemy < Game_Battler 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ 血条宽度 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def hp_width 
    return $data_enemies[@enemy_id].hp_width 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ■ Sprite_Battler 
#============================================================================== 
class Sprite_Battler < Sprite_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ◎ 初始化对象 
  #     viewport : 视区 
  #     battler  : 战斗者 (Game_Battler) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize(viewport, battler = nil) 
    super(viewport) 
    @battler = battler 
    @battler_visible = false 
    @effect_type = 0            # 效果种类 
    @effect_duration = 0        # 效果剩余时间 
    if @battler.is_a?(Game_Enemy) 
      width = hp_width + 100 
      height = 24 + 100 
      x = @battler.screen_x - width/2 
      y = @battler.screen_y - height/2+70 
      # 调节名称位置 
      if Enemy_HP::SHOW_NAME 
        height += Enemy_HP::NAME_SIZE + 2 
        y -= Enemy_HP::NAME_SIZE + 2 
      end 
      # 生成血条窗体 
      @enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height) 
      @enemy_hp_window.opacity = 0 
      @enemy_hp_window.contents_opacity = 0 
      @enemy_hp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
      @enemy_hp_window.draw_enemy_info(@battler, 0, 0, width ) 
      # 保存旧血量(控制刷新) 
      @old_hp = -1 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ◎ 释放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    if self.bitmap != nil 
      self.bitmap.dispose 
      @enemy_hp_window.dispose 
    end 
    super 
  end 
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