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楼主: 涂鸦boy
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[已经解决] 求助~~给脚本加开关(内附代码)

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 楼主| 发表于 2011-7-20 12:52:02 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2011-7-20 13:00 编辑
Kimu 发表于 2011-7-20 12:46
我不发工程了,把faguang第11行的event改成@Character


不行啊,这样只要鼠标扫过就会启动事件啊,能不能再在启动上加个单击判定?
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发表于 2011-7-20 13:04:04 | 只看该作者
涂鸦boy 发表于 2011-7-20 12:52
不行啊,这样只要鼠标扫过就会启动事件啊,能不能再在启动上加个单击判定? ...
  1. class Sprite_Character
  2.   alias lv50_update update
  3.   def update
  4.     lv50_update
  5.     #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。
  6.     return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("柳啊")
  7.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  8.     if self.x - @cw/2 <= mouse_x and self.y - @ch <= mouse_y and
  9.       (self.x + @cw/2) > mouse_x and self.y > mouse_y
  10.       self.tone.set(100, 100, 100)
  11.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  12.       @character.start
  13.     end
  14.     else
  15.       self.tone.set(0, 0, 0)
  16.     end
  17.   end
  18. end
  19. class Game_Event
  20.   def event_name
  21.     return @event.name
  22.   end
  23. end
复制代码
拿去把faguang覆盖掉

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把press?改成trigger?  发表于 2011-7-20 13:22
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 楼主| 发表于 2011-7-20 13:10:45 | 只看该作者
Kimu 发表于 2011-7-20 13:04
拿去把faguang覆盖掉

厚着脸皮又来了。。。
这样写事件会启动两遍诶。。。麻烦再完善一次吧

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11行将press?改成trigger?  发表于 2011-7-20 13:30
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发表于 2011-7-20 16:27:32 | 只看该作者
汗,你拿我脚本(第2个)

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求助啊大大 http://bbs.66rpg.com/thread-194456-2-1.html  发表于 2011-7-20 17:13
在1脚本中10行,加入@character.start就行了。好了采纳我吧  发表于 2011-7-20 16:31
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 楼主| 发表于 2011-7-20 17:11:44 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2011-7-20 17:12 编辑
灵魂の补给 发表于 2011-7-20 16:27
汗,你拿我脚本(第2个)


不行啊大大,光加@character.start只要碰到事件就会执行,用下面这个脚本的改法点一下事件又会执行两下,能不能再改改完善一下啊??拜托了~~~
  1. class Sprite_Character
  2.   alias lv50_update update
  3.   def update
  4.     lv50_update
  5.     #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。
  6.     return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("柳啊")
  7.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  8.     if self.x - @cw/2 <= mouse_x and self.y - @ch <= mouse_y and
  9.       (self.x + @cw/2) > mouse_x and self.y > mouse_y
  10.       self.tone.set(100, 100, 100)
  11.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  12.       @character.start
  13.     end
  14.     else
  15.       self.tone.set(0, 0, 0)
  16.     end
  17.   end
  18. end
  19. class Game_Event
  20.   def event_name
  21.     return @event.name
  22.   end
  23. end
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