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Lv1.梦旅人 夜天の主
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首先一枚传送门,LZ真的有认真搜索么..:
http://rpg.blue/thread-49323-1-1.html
然后改指令的位置就是改坐标,在脚本里找到这一段:
- def icon_update
- for i in [email protected]
- @sprite[i].active = (self.index == i)
- @sprite[i].x = self.x + i * 24
- @sprite[i].y = self.y + 0
- @sprite[i].z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
- @sprite[i].visible = self.visible
- @sprite[i].update
- end
- end
- # コマンドネームの更新
- def com_name_update
- if move_index?
- @name_sprite.name = get_com_name
- end
- @name_sprite.x = self.x - 12 + Momo_IconCommand::COM_NAME_X_PLUS
- @name_sprite.y = self.y - 40 + Momo_IconCommand::COM_NAME_Y_PLUS
- @name_sprite.z = self.z + 1
- @name_sprite.active = self.active
- @name_sprite.visible = self.visible
- @name_sprite.update
- end
复制代码 里面*.x,*.y,*.z就是坐标,想改成定在某个位置就把这些里面的self.x,self.y都喀嚓掉改成一个定值就好了,要改成什么值LZ自己根据需要调整吧。
图标后面太单调直接在battlestatus里把想要的背景画出来就好了。不知道怎么用脚本画的话可以参考置顶帖里“怎么在战斗中显示人物头像”的相关教程,原理是一样的。实在不会直接把背景和图标合在一起也行,反正位置都固定了。
最后..鼠标是什么,可以吃么=.=
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