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 Lv1.梦旅人 夜天の主
	梦石0 星屑131 在线时间1553 小时注册时间2008-4-13帖子2348  
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| 首先一枚传送门,LZ真的有认真搜索么..: http://rpg.blue/thread-49323-1-1.html
 
 然后改指令的位置就是改坐标,在脚本里找到这一段:
 里面*.x,*.y,*.z就是坐标,想改成定在某个位置就把这些里面的self.x,self.y都喀嚓掉改成一个定值就好了,要改成什么值LZ自己根据需要调整吧。复制代码
  def icon_update
    for i in [email protected]
      @sprite[i].active = (self.index == i)
      @sprite[i].x = self.x  + i * 24 
      @sprite[i].y = self.y  + 0 
      @sprite[i].z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite[i].visible = self.visible
      @sprite[i].update
    end
  end
  # コマンドネームの更新
  def com_name_update
    if move_index?
      @name_sprite.name = get_com_name
    end
    @name_sprite.x = self.x - 12 + Momo_IconCommand::COM_NAME_X_PLUS
    @name_sprite.y = self.y - 40 + Momo_IconCommand::COM_NAME_Y_PLUS
    @name_sprite.z = self.z + 1
    @name_sprite.active = self.active
    @name_sprite.visible = self.visible
    @name_sprite.update
  end
 图标后面太单调直接在battlestatus里把想要的背景画出来就好了。不知道怎么用脚本画的话可以参考置顶帖里“怎么在战斗中显示人物头像”的相关教程,原理是一样的。实在不会直接把背景和图标合在一起也行,反正位置都固定了。
 
 最后..鼠标是什么,可以吃么=.=
 
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