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[已经解决] 在发动一个技能时,如何判断技能是敌方还是我方使用

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发表于 2011-7-24 22:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 沙渣包 于 2011-7-24 22:01 编辑

在发动一个技能时(效果范围是敌单体),如何判断技能是敌方还是我方使用?
然后如何将发动者的HP和SP分别代入变量1,2,并将对象方的HP,SP分别代入变量3,4?
PS:这个问题我已经问了好多次了,不知这次表述明白没。

虱子

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发表于 2011-7-24 22:41:32 | 显示全部楼层
需要改脚本
LZ用的是默认的战斗系统吗?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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魔王 ⑨

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发表于 2011-7-24 22:42:15 | 显示全部楼层
Scene_Battle里面有控制战斗流程的步骤,在执行流程监测Game_Actor的行为和Game_Enemy的行为吧。
对象方被定义的是Target,具体是什么我也忘了,脚本编辑器按Ctrl+Shift+F搜索吧
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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:27:42 | 显示全部楼层
能再详细点么
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-7-25 13:29:13 | 显示全部楼层
有个麻烦点的办法。
给那个技能设置状态附加,然后你条件分歧判断谁有这状态。如果我方有,那技能是敌方发的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2011-7-25 20:04:33 | 显示全部楼层
那么代入生命呢


沙渣包于2011-7-25 20:04补充以下内容:
还有是哪个角色用的
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发表于 2011-7-25 20:48:20 | 显示全部楼层
有个偷懒点的办法。。。你做两个一模一样的技能,一个给怪用,一个给主角用。直接判断技能编号就行了。。。

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至于带入生命。。看你用的是什么战斗系统了  发表于 2011-7-25 20:49
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 楼主| 发表于 2011-7-25 21:16:03 | 显示全部楼层
这样是可以,但是如何代生命入变量
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2011-7-25 23:44:26 | 显示全部楼层
target.is_a?(Game_Actor) #我方 或者(Game_Enemy) #敌方

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 楼主| 发表于 2011-7-26 12:30:40 | 显示全部楼层
精灵使者 发表于 2011-7-25 23:44
target.is_a?(Game_Actor) #我方 或者(Game_Enemy) #敌方

能给解释下用法么= =

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刚才星号后面有。直接用这个作为判断条件。  发表于 2011-7-26 15:34
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