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[已经解决] 怎么让战斗的时候播放地图音乐

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Lv3.寻梦者

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梦石
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发表于 2011-7-26 15:19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT……
搜索里那个帖子的内容残缺不全……

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-7-26 16:12:35 | 只看该作者
  1.   def call_battle
  2.     # 清除战斗调用标志
  3.     $game_temp.battle_calling = false
  4.     # 清除菜单调用标志
  5.     $game_temp.menu_calling = false
  6.     $game_temp.menu_beep = false
  7.     # 生成遇敌计数
  8.     $game_player.make_encounter_count
  9.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  10.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  11.     $game_system.bgm_stop
  12.     # 演奏战斗开始 SE
  13.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  14.     # 演奏战斗 BGM
  15.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  16.     # 矫正主角姿势
  17.     $game_player.straighten
  18.     # 切换到战斗画面
  19.     $scene = Scene_Battle.new
  20.   end
复制代码
Scene_Map中的脚本,把播放战斗音乐和还原地图音乐的屏蔽掉就行了

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-26 17:47:45 | 只看该作者
用事件把戰鬥音樂換成地圖音樂,加入下面的腳本吧。

  1. #==============================================================================
  2. # ++ BGMを途切れさせずにバトル ver. 1.00 ++
  3. #  Script by パラ犬
  4. #  http://2d6.parasite.jp/
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 現在のBGMとバトルBGMが同じとき、曲を途切れさせずにバトルシーンに切り替えます。
  7. # また、バトル終了MEをオフにしたときに戦闘終了時に生じる待ち時間を
  8. # 短縮する機能もあります。
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # 戦闘終了時に曲を途切れさせないようにするには、
  11. # イベントコマンドでバトル終了MEを「(none)」に設定してください。
  12. #==============================================================================

  13. #==============================================================================
  14. # ■ Scene_Map
  15. #==============================================================================

  16. class Scene_Map
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● バトルの呼び出し
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def call_battle
  21.     # バトル呼び出しフラグをクリア
  22.     $game_temp.battle_calling = false
  23.     # メニュー呼び出しフラグをクリア
  24.     $game_temp.menu_calling = false
  25.     $game_temp.menu_beep = false
  26.     # エンカウント カウントを作成
  27.     $game_player.make_encounter_count
  28.     # マップ BGM を記憶
  29.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  30.     # バトル開始 SE を演奏
  31.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  32.     # バトル BGM を演奏
  33.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  34.     # プレイヤーの姿勢を矯正
  35.     $game_player.straighten
  36.     # バトル画面に切り替え
  37.     $scene = Scene_Battle.new
  38.   end
  39. end
复制代码
☆若是地圖音樂和戰鬥音樂相同,則接續播放不中斷的腳本。
==============================================================
編按:用這個方法,就可以隨意調用地圖 / 默認戰鬥音樂做BGM吧!

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