设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1437|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于全体回复

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
462
在线时间
1411 小时
注册时间
2010-9-23
帖子
557
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-29 13:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何把全体回复分为全体回魔与全体回血呢?貌似在事件指令中找不到这样的指令,总觉得全体回复很一般...

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
104
在线时间
1242 小时
注册时间
2010-6-30
帖子
573
2
发表于 2011-7-29 14:07:19 | 只看该作者
用增减HP/MP不就可以了

点评

问题解决了,谢谢你的帮助~!  发表于 2011-7-29 18:48
null
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42877
在线时间
7625 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

3
发表于 2011-7-29 14:07:49 | 只看该作者
  1. $game_party.members.each do |actor|
  2.   actor.hp = actor.maxhp
  3. end
复制代码
我在害尔等XD

点评

请问这个脚本是直接插入还是在事件用脚本呢?  发表于 2011-7-29 16:02
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
138 小时
注册时间
2011-7-29
帖子
68
4
发表于 2011-7-29 16:07:40 | 只看该作者
弄2个新物品,
一个HP回复100%
一个MP回复100%

不知对楼主有帮助没有
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2011-7-13
帖子
16
5
发表于 2011-7-29 16:44:07 | 只看该作者
在HP/MP的增減中用最大數吧

点评

和沙发Maliut的意见一样,看来也只能用这个方法了,谢谢你。  发表于 2011-7-29 18:48
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 21:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表