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楼主: SOU
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-9-1 21:02:03 | 只看该作者
自顶up
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Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2011-9-1 22:54:13 | 只看该作者
OTL 我在做ADV(文字冒险类)……也需要这个功能……
结果各种尝试失败 = = |||
没办法改成关键事件前提示存档了 ╮(╯_╰)╭
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-2 08:33:17 | 只看该作者
脚本很难弄
直接在事件插入一个选项,然后在·插入打开储存
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-2 16:27:17 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-9-2 16:52 编辑

以下插入到Main上方= =,之前想出来忘了发
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   def terminate_message
  3.     self.active = false
  4.     self.pause = false
  5.     self.index = -1
  6.     @gold_window.close
  7.     @number_input_window.active = false
  8.     @number_input_window.visible = false
  9.     eval("$game_map.interpreter.instance_eval{#{$game_message.main_proc}}") if $game_message.main_proc != nil
  10.     $game_message.clear
  11.   end
  12. end
  13. class Game_Interpreter
  14.   def set_message_waiting
  15.     @message_waiting = true
  16.     $game_message.main_proc = '@message_waiting = false'
  17.   end
  18. end
复制代码
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