特工齐齐 发表于 2011-7-31 18:46 这3感足够了,任何一个达到顶级,而且其他两项不至于落到拉后腿程度的话,都可以算是好游戏。 波斯王子以 ...
使用道具 举报
聪明伶俐
SOU 发表于 2011-7-31 19:28 电影可以10分钟一个高潮?这又不是德艺双馨艺术家 电影所有的场面、所有的情景,都是在为最后的结局(或 ...
/) /)<
SOU 发表于 2011-7-31 14:15 游戏当然不是选择、音乐、动作简单堆砌起来的。 游戏和电影或者小说最大的特点在于它的剧情是是树状而不 ...
天使喝可乐 互动体验我在下面已经说得很清楚了,我也会加到“其他”选项中,这不是优劣标准,而是游戏的属性。 发表于 15 分钟前
天使喝可乐 发表于 2011-7-31 23:20 你没见过线性剧情的游戏么……现在RPG制作一般都是线性的好吧。你说的所谓“玩家做出选择”左右游戏造成 ...
baoj88 发表于 2011-8-1 00:04 雨血里你可以选择什么,攻击或防御么?我们玩雨血是能改变剧情?我通关这部游戏几十次了,还真没看见有什 ...
相反,我们每一次玩游戏,都可以做出不同的选择,拥有不同的体验经历。游戏本身包含着行动的自由以及行动上选择的自由。然而这种自由不是毫无限制的,而是要受到游戏规则的限制,这就要求我们在游戏当中更聪明、更具有想象力、更熟练操作。
SOU 发表于 2011-8-1 07:26 我要杀掉敌人→我去做了→我杀掉了 这明显是树形结构 ↓ ...
游戏的自由本身受到的限制比你的想象要大得多。举例来说,你永远也不可能在新仙剑的第一战中打败罗煞鬼婆。这种类型的游戏只会要求你更有记忆力,而不是让你更聪明。而在另外一种类型的游戏中,你的确拥有很多的选择,但这种选择也是孕育在剧本的树形结构中的。 游戏和电影最大的共同点是,里面的角色永远不会做出出乎设计者意料的事。这就使得电影和游戏的并列讨论成为了可能。因为在游戏中,玩家的选择是有限个的,就和电影一样。
即使观众的理解能力以及表达能力随着时间的增长确实发生了改变,但是,让观众创作或改变文学作品或戏剧电影已呈现的内容是根本不可能的事。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
在超测评活动中担任评委
献给最先抵达这片土地的你。参加预注册的用户即可获得。
短篇七成人组季军
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.