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楼主: dlamwjq
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[已经解决] 横版战斗中 敌人行走图

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-1 11:54:16 | 只看该作者
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-8-1 12:00:49 | 只看该作者
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发表于 2011-8-1 12:14:51 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2011-8-1 12:15 编辑

脚本 [就是那个横版战斗系统设定啥的]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1,2,3,4,5
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1,2,3,4,5
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
module RPG

找到如上脚本1580行左右
然后脚本内的 when 1,2,3,4,5 就修改成你的工程内的敌人的ID 就可以了
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2011-8-1 12:25:48 | 只看该作者
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