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楼主: 无心孤云
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[已经过期] 关于叶子战棋(阿尔西斯战记)战斗特效与公共事件特效

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-8-19 11:34:33 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-19 09:56
没心姐姐到现在还没解决么?我来吧嗯?工程发给我.

鸭子君早该冒出来了啊.....
努力努力再努力
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发表于 2011-9-2 11:25:49 | 只看该作者
自顶....来这里的都是来下载叶子前辈的战棋的么- -
下载次数512....就是没人给我回复- -
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发表于 2011-9-4 21:49:07 | 只看该作者
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发表于 2011-10-20 05:40:44 | 只看该作者
话说《阿》本身就用了SailCat姐的战斗特效了吧=v=
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发表于 2011-11-3 17:58:10 | 只看该作者
《萝莉的远征—幽灵行动》有类似效果,百度搜得到。
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发表于 2011-11-3 21:11:58 | 只看该作者
这个要添加你说的那些效果比较困难;但 ZTBS战棋系统可以兼容
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发表于 2011-11-4 09:17:10 | 只看该作者
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发表于 2011-11-4 12:42:35 | 只看该作者
魔法反弹

  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME         = "魔法反弹lv1"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME1         = "魔法反弹lv2"   # 「魔法反射」ステート名
  9.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME2         = "魔法反弹lv3"   # 「魔法反射」ステート名
  10.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME3         = "魔法反弹lv4"   # 「魔法反射」ステート名
  11.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME4         = "魔法反弹lv5"   # 「魔法反射」ステート名
  12.   MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID       =  370          #  魔法反射のアニメーションID
  13.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹"   # 「反射貫通」属性名
  14. end
  15. class Scene_Battle
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def skill_is_a_magic?(skill)
  20.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  21.     return (skill.int_f > skill.str_f) if skill.power > 0
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def skill1_is_a_magic?(skill)
  27.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  28.     return (skill.int_f > skill.atk_f) if skill.power > 0
  29.   end
  30. end
  31. #=============================================================================
  32. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  33. #=============================================================================
  34. class Scene_Battle
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  39.   def set_target_battlers(scope)
  40.     xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
  41.     # スキル使用時
  42.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  43.       # 魔法である場合
  44.       if skill_is_a_magic?(@skill) or skill1_is_a_magic?(@skill)
  45.         element_id = get_refrex_penetration_id
  46.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  47.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  48.         if @active_battler.penetration != true
  49.           # 検索
  50.           for target in @target_battlers.dup
  51.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  52.             state_id = get_magical_refrex_id
  53.             state_id1 = get_magical_refrex_id1
  54.             state_id2 = get_magical_refrex_id2
  55.             state_id3 = get_magical_refrex_id3
  56.             state_id4 = get_magical_refrex_id4
  57.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  58.               # 反射---
  59.               target.refrexed = true
  60.               @target_battlers.delete(target)
  61.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  62.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  63.               end
  64.               # ---反射の設定完了
  65.             end
  66.             
  67.             
  68.             if state_id1 != nil and target.state?(state_id1)
  69.               # 反射---
  70.               target.refrexed = true
  71.               @target_battlers.delete(target)
  72.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  73.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  74.               end
  75.               # ---反射の設定完了
  76.             end
  77.             
  78.             
  79.             if state_id2 != nil and target.state?(state_id2)
  80.               # 反射---
  81.               target.refrexed = true
  82.               @target_battlers.delete(target)
  83.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  84.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  85.               end
  86.               # ---反射の設定完了
  87.             end
  88.             
  89.             
  90.             if state_id3 != nil and target.state?(state_id3)
  91.               # 反射---
  92.               target.refrexed = true
  93.               @target_battlers.delete(target)
  94.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  95.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  96.               end
  97.               # ---反射の設定完了
  98.             end
  99.             
  100.             
  101.             if state_id4 != nil and target.state?(state_id4)
  102.               # 反射---
  103.               target.refrexed = true
  104.               @target_battlers.delete(target)
  105.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  106.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  107.               end
  108.               # ---反射の設定完了
  109.             end
  110.             
  111.           end
  112.         end
  113.       end
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  120.     if skill.element_set.include?(element_id)
  121.       # 反射フラグリセット
  122.       user.refrexed = false
  123.       # 貫通フラグをセット
  124.       user.penetration = true
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  131.   def update_phase4_step4
  132.     # 対象側アニメーション
  133.     xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
  134.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  135.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  136.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  137.       target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
  138.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  139.       # 反射フラグリセット
  140.       target.refrexed = false
  141.     end
  142.     for target in @target_battlers
  143.       # 反射フラグリセット
  144.       target.refrexed = false
  145.     end
  146.     # 貫通フラグリセット
  147.     @active_battler.penetration = false
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def get_magical_refrex_id
  153.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
  154.       result = nil
  155.       for i in 1 ... $data_states.size
  156.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  157.           result = $data_states[i].id
  158.           break
  159.         end
  160.       end
  161.       @xrxs27_magic_refrex_state_id = result
  162.     end
  163.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def get_magical_refrex_id1
  169.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id1 == nil
  170.       result = nil
  171.       for i in 1 ... $data_states.size
  172.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME1}\Z/]
  173.           result = $data_states[i].id
  174.           break
  175.         end
  176.       end
  177.       @xrxs27_magic_refrex_state_id1 = result
  178.     end
  179.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id1
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def get_magical_refrex_id2
  185.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id2 == nil
  186.       result = nil
  187.       for i in 1 ... $data_states.size
  188.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME2}\Z/]
  189.           result = $data_states[i].id
  190.           break
  191.         end
  192.       end
  193.       @xrxs27_magic_refrex_state_id2 = result
  194.     end
  195.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id2
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def get_magical_refrex_id3
  201. if @xrxs27_magic_refrex_state_id3 == nil
  202.       result = nil
  203.       for i in 1 ... $data_states.size
  204.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME3}\Z/]
  205.           result = $data_states[i].id
  206.           break
  207.         end
  208.       end
  209.       @xrxs27_magic_refrex_state_id3 = result
  210.     end
  211.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id3
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def get_magical_refrex_id4
  217.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id4 == nil
  218.       result = nil
  219.       for i in 1 ... $data_states.size
  220.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME4}\Z/]
  221.           result = $data_states[i].id
  222.           break
  223.         end
  224.       end
  225.       @xrxs27_magic_refrex_state_id4 = result
  226.     end
  227.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id4
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def get_refrex_penetration_id
  233.     if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
  234.       result = nil
  235.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  236.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
  237.           result = i
  238.           break
  239.         end
  240.       end
  241.       @xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
  242.     end
  243.     return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
  244.   end
  245. end
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Game_Battler
  248. #==============================================================================
  249. class Game_Battler
  250.   attr_accessor :refrexed
  251.   attr_accessor :penetration
  252. end
复制代码
攻击反弹
  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   SKILL_REFREX_STATE_NAME         = "攻击反弹lv1"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   SKILL_REFREX_STATE_NAME1         = "攻击反弹lv2"   # 「魔法反射」ステート名
  9.   SKILL_REFREX_STATE_NAME2         = "攻击反弹lv3"   # 「魔法反射」ステート名
  10.   SKILL_REFREX_STATE_NAME3         = "攻击反弹lv4"   # 「魔法反射」ステート名
  11.   SKILL_REFREX_STATE_NAME4         = "攻击反弹lv5"   # 「魔法反射」ステート名
  12.   SKILL_REFREX_ANIMATION_ID       =  370          #  魔法反射のアニメーションID
  13.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_SKILL_NAME = "攻击反弹"   # 「反射貫通」属性名
  14. end
  15. class Scene_Battle
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def skill2_is_a_magic?(skill)
  20.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  21.     return (skill.int_f > skill.str_f)
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def skill3_is_a_magic?(skill)
  27.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  28.     return (skill.int_f > skill.atk_f)
  29.   end
  30. end
  31. #=============================================================================
  32. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  33. #=============================================================================
  34. class Scene_Battle
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias xrxs_skill_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  39.   def set_target_battlers(scope)
  40.     xrxs_skill_refrex_set_target_battlers(scope)
  41.     # スキル使用時
  42.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  43.       # 魔法である場合
  44.       unless skill2_is_a_magic?(@skill) or skill3_is_a_magic?(@skill)
  45.         element_id = get_refrex_skill_penetration_id
  46.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  47.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  48.         if @active_battler.penetration != true
  49.           # 検索
  50.           for target in @target_battlers.dup
  51.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  52.             state_id = get_skillal_refrex_id
  53.             state_id1 = get_skillal_refrex_id1
  54.             state_id2 = get_skillal_refrex_id2
  55.             state_id3 = get_skillal_refrex_id3
  56.             state_id4 = get_skillal_refrex_id4
  57.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  58.               # 反射---
  59.               target.refrexed = true
  60.               @target_battlers.delete(target)
  61.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  62.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  63.               end
  64.               # ---反射の設定完了
  65.             end
  66.             
  67.             
  68.             if state_id1 != nil and target.state?(state_id1)
  69.               # 反射---
  70.               target.refrexed = true
  71.               @target_battlers.delete(target)
  72.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  73.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  74.               end
  75.               # ---反射の設定完了
  76.             end
  77.             
  78.             
  79.             if state_id2 != nil and target.state?(state_id2)
  80.               # 反射---
  81.               target.refrexed = true
  82.               @target_battlers.delete(target)
  83.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  84.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  85.               end
  86.               # ---反射の設定完了
  87.             end
  88.             
  89.             
  90.             if state_id3 != nil and target.state?(state_id3)
  91.               # 反射---
  92.               target.refrexed = true
  93.               @target_battlers.delete(target)
  94.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  95.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  96.               end
  97.               # ---反射の設定完了
  98.             end
  99.             
  100.             
  101.             if state_id4 != nil and target.state?(state_id4)
  102.               # 反射---
  103.               target.refrexed = true
  104.               @target_battlers.delete(target)
  105.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  106.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  107.               end
  108.               # ---反射の設定完了
  109.             end
  110.             
  111.           end
  112.         end
  113.       end
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  120.     if skill.element_set.include?(element_id)
  121.       # 反射フラグリセット
  122.       user.refrexed = false
  123.       # 貫通フラグをセット
  124.       user.penetration = true
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  131.   def update_phase4_step4
  132.     # 対象側アニメーション
  133.     xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4
  134.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  135.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  136.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  137.       target.animation_id = SKILL_REFREX_ANIMATION_ID
  138.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  139.       # 反射フラグリセット
  140.       target.refrexed = false
  141.     end
  142.     for target in @target_battlers
  143.       # 反射フラグリセット
  144.       target.refrexed = false
  145.     end
  146.     # 貫通フラグリセット
  147.     @active_battler.penetration = false
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def get_skillal_refrex_id
  153.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id == nil
  154.       result = nil
  155.       for i in 1 ... $data_states.size
  156.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  157.           result = $data_states[i].id
  158.           break
  159.         end
  160.       end
  161.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id = result
  162.     end
  163.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def get_skillal_refrex_id1
  169.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id1 == nil
  170.       result = nil
  171.       for i in 1 ... $data_states.size
  172.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME1}\Z/]
  173.           result = $data_states[i].id
  174.           break
  175.         end
  176.       end
  177.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id1 = result
  178.     end
  179.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id1
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def get_skillal_refrex_id2
  185.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id2 == nil
  186.       result = nil
  187.       for i in 1 ... $data_states.size
  188.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME2}\Z/]
  189.           result = $data_states[i].id
  190.           break
  191.         end
  192.       end
  193.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id2 = result
  194.     end
  195.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id2
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def get_skillal_refrex_id3
  201. if @xrxs27a_magic_refrex_state_id3 == nil
  202.       result = nil
  203.       for i in 1 ... $data_states.size
  204.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME3}\Z/]
  205.           result = $data_states[i].id
  206.           break
  207.         end
  208.       end
  209.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id3 = result
  210.     end
  211.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id3
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def get_skillal_refrex_id4
  217.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id4 == nil
  218.       result = nil
  219.       for i in 1 ... $data_states.size
  220.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME4}\Z/]
  221.           result = $data_states[i].id
  222.           break
  223.         end
  224.       end
  225.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id4 = result
  226.     end
  227.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id4
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def get_refrex_skill_penetration_id
  233.     if @xrxs27a_refrex_penetration_element_id == nil
  234.       result = nil
  235.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  236.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_SKILL_NAME
  237.           result = i
  238.           break
  239.         end
  240.       end
  241.       @xrxs27a_refrex_penetration_element_id = result
  242.     end
  243.     return @xrxs27a_refrex_penetration_element_id
  244.   end
  245. end
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Game_Battler
  248. #==============================================================================
  249. class Game_Battler
  250.   attr_accessor :refrexed
  251.   attr_accessor :penetration
  252. end
复制代码

点评

不修改的话是不兼容的,这些是Scene_Battle,《阿》是Scene_SLG  发表于 2011-11-9 09:36
这个在叶子战棋上兼容吗?  发表于 2011-11-4 13:33
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发表于 2011-11-13 21:51:45 | 只看该作者
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