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楼主: guderian
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我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新

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发表于 2011-7-22 17:14:43 手机端发表。 | 只看该作者
看到名字我蛋疼了,但游戏的制作的还是不错的
   一个能为你哭,为你笑,为你悲伤,为你快乐的人,就是真正爱你的人
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发表于 2011-7-22 17:39:42 | 只看该作者
看上去内容似乎很丰富,而且很佩服通过以纯事件的方式来打造游戏系统的。
另外银河英雄传说也是不错的,虽然我是动画党。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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 楼主| 发表于 2011-7-22 20:21:37 | 只看该作者
本帖最后由 guderian 于 2011-8-4 12:25 编辑


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 楼主| 发表于 2011-8-4 12:20:40 | 只看该作者

银英传-8月4日更新

本帖最后由 guderian 于 2011-8-5 13:47 编辑

8月4日更新======================================================================
原帖地址:我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1&fromuid=15673
=============================================================================
为了表现部分情节,通过几天的努力,设计了一个新的系统。仿照猎杀潜航和驱逐舰指挥官的思路。玩家可以指挥一艘驱逐舰。操作包括发动机,方向舵,舰炮,防空炮,雷达等不同设备。也可以站在舰桥上指挥。但不能直接用方向键控制移动。

引擎室界面(可以对航速,燃油消耗进行监控)


导航中心界面(可以查看当先宇域的航图,控制舵面转动,监控舵损坏)


雷达室界面(雷达中心是我舰位置,右下为舰首方向。三角形为敌舰相对我舰位置。并且用脚本开了迷你地图,方面监视周边情况)


防空炮界面(使用速射炮,攻击来袭的舰载机)


火控室界面(分别有主炮,阵炮和舰对舰导弹可以使用。)


指挥官信息界面(可以监控燃油,弹药,士兵数,装甲板数量,还可以查看各部分的损坏情况)


舰桥界面(简单的汇总各类信息,并控制战舰的各种行为。)


打开自动反击,但火控方面不如自己控制来的有效率。


战斗画面



因为主要是纯事件做的,所以一张地图中只有两艘敌舰而已。再多就卡的不走了。。。。。。

但设计了比较可靠的敌舰AI,轻型的驱逐舰会借助速度优势,和你保持距离。持续对轰。航母会尽量远程起飞舰载机骚扰你不能使用主炮。战列舰就会比较二的拿大口径主炮炸你。或者直接开上来撞击。。。。

整个系统可以独立出来。不与游戏中的卡牌战相冲突。如果换上二战之类的素材。就可以当驱逐舰指挥官玩了。。。


12.jpg (68.57 KB, 下载次数: 23)

12.jpg
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发表于 2011-8-9 21:12:00 | 只看该作者
看到标题遽然联想到征途和星辰变,虽然更喜欢古风RPG,但还是支持LZ。
且将新酒试新茶,诗酒趁年华。
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