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	梦石0 星屑892 在线时间1270 小时注册时间2011-2-14帖子5589 | 
| 本帖最后由 R-零 于 2011-8-7 14:11 编辑 
 首先 下面是忧雪先生的使用说明
 
 # 操作:# A 攻击
 # S 防御
 # D 绝招
 # W 跳跃
 # shift 跑步
 
 # 作者的话:
 # 啊,简化完毕!
 # 再次更新!增加怪物技能!
 # 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。
 # 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。
 # $npc1id   事件的id,不用改
 # $npc1see   事件的攻击方式,0为被动,其他为主动
 # $npc1name  事件名
 # $npc1back 事件反击率,0~10,0不会反击,X为10之X的反击率,X超过10必定反击
 # $npc1nodef 事件无视防御比例,0为不破防,1~99为防御中可照成的X%伤害,100为无视防御
 # $npc1aniid 普通攻击动画id
 # $npc1skill 技能发动率,设为0不会发动技能
 # $npc1skillid 技能公共事件id,设为0无技能
 # $npc1anitime 普通攻击动画帧数,设为0怪会很BT - -,还是照着写好
 # $npc1se  攻击声效
 # $npc1+属性值英文 基本属性,注意,如果HP 超过 MAXHP就会变成隐藏血,反之就是没打就只剩N血
 # 属性修正开关根据个人喜好选择开不开,其他的东西不用动
 # 啊,没时间了,下次加入技能的设定方法
 ……这东西还是问忧雪先生好了,因为变量是他设定的,然后要增加怪物的话就得增加新的变量,那帖子已经坟了,所以不能提
 
 
 貌似根据设定只能有一个怪物,
 
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