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[已经解决] 请问怎样把达到某等级的主角换图样?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-12 21:54:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果主角到了16级想换成别的主角别的图样...

除了那个 GXXX什么的脚本...用游戏设定可以简单一点吗

就是说有9号ID的主角到了16等然后发生事件

但我就是找不到,等级到达某个数就出现事件的选项或方法

请问这是不是很困难

搜尋找了這種東西...

----------------------------------------------


这个简单,用变量的分歧就可以实现了。
1、“事件指令” 的第一页选择 “变量操作”
2、设定一个指定的变量,以 0001 为例,我命名为 “角色等级” ,再设置一个 0002,命名为“等级分歧”
3、在 “变量操作” 里 “变量” 选 0001 ,操作选 “代入” ,操作数选择 “角色”——“想设定角色的名字”——等级;0002的变量操作选 “代入” ,操作数选择“常量”,后面的数值就填比你想要限定的等级
4、“事件指令” 的第一页选择 “条件分歧” ,进入后第一页选 “变量” ,选 0001 ,下行的“变量”选择0002,分歧条件选择“以上”
5、填写分歧内容:符合就填场景移动,不符合就显示字,并让角色退一格
6、这是最后一步,也是最重要的:一定要再次变量操作,选0001,操作选 “乘法” ,操作数选“常量”,数值为0

PS:实在还看 不懂就说一声,直接给你范例好了;不过问题解决了记得通知一声,站上附件功能未回复,而我的网盘空间已经不多了

-----------------------------------------------------------------------

我照着他去按,但不懂的
底到要怎样给系统知道我的9号主角达到16级了,够条件,请你发动100号开关= =

那个100号开关...要99开关去启动= =........

搜寻我找到这个

$game_actors[1].level >=10

要怎么用?

就这么一行

他怎么知道我的主角已经16级,然后又怎知道要变那个篇号的主角- -

麻烦你们了

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-12 22:04:39 | 只看该作者
............如果你的游戏里没有其他的并行处理事件,可以用个讨巧的方法。公共事件里设置一个并行处理的事件。事件如下:条件分歧 判断角色的等级是不是16以上了,如果16以上,就直接变更角色图形。。完成
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 楼主| 发表于 2011-8-12 22:48:12 | 只看该作者
神蛋威武 发表于 2011-8-12 22:04
............如果你的游戏里没有其他的并行处理事件,可以用个讨巧的方法。公共事件里设置一个并行处理的事 ...

=.=有别的吗

话说这游戏升级系统没有设开关给我们=-=?

主角升级能好像很难引发事件= =

通常都使用道具,问个NPC才能引发...
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发表于 2011-8-12 22:58:39 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-8-12 22:59 编辑
約伊茲 发表于 2011-8-12 22:48
=.=有别的吗

话说这游戏升级系统没有设开关给我们=-=?
  1. class Game_Actor
  2. alias _level_up level_up
  3.   def level_up(*args)
  4.     $game_switches[self.id + 100] = true
  5.     _level_up(*args)
  6.   end
  7. end
复制代码
在角色升级的时候,打开角色 ID + 100 编号的开关。执行完事件请自行关闭本开关。
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 楼主| 发表于 2011-8-12 23:07:48 | 只看该作者
本帖最后由 約伊茲 于 2011-8-12 23:28 编辑
忧雪の伤 发表于 2011-8-12 22:58
在角色升级的时候,打开角色 ID + 100 编号的开关。执行完事件请自行关闭本开关。 ...


謝了,明天試一下


約伊茲于2011-8-12 23:27补充以下内容:
刚忍不住@@马上去试这脚本,应该可以了,成功用升級足發109開關
谢谢你们
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