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[已经解决] Sprite可以有多个bitmap嘛?

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发表于 2011-8-17 18:00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Sprite可以有多个bitmap吗?有就安逸了....
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Fuzzy Ginkgo

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烫烫烫开拓者

发表于 2011-8-17 18:05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-17 19:59 编辑

不可以。你可以考虑用多个 Sprite。


为什么不用多个 Sprite 呢。
  1. @sprites = []

  2. for i in 1..10
  3. sprite = Sprite.new
  4. sprite.bitmap = Bitmap.new(i * 5, i * 10)
  5. sprite.bitmap.fill_rect(sprite.bitmap.rect, Color.new(rand(255), rand(255), rand(255), rand(255)))
  6. @sprites.push(sprite)
  7. end
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发表于 2011-8-17 18:48:13 | 显示全部楼层
用陣列可以做到,樓上的答的太從容囉。

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原本以為已經翻譯好了.....  发表于 2011-8-18 13:46
台湾是叫阵列  发表于 2011-8-18 08:10
阿.....貼成陣列了.....  发表于 2011-8-17 20:06
我想知道和2L有什么区别。  发表于 2011-8-17 20:03
那还不是2楼说的多个Sprite……  发表于 2011-8-17 19:53
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-8-17 19:46:13 | 显示全部楼层
用blt画到一坨吧.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-8-17 20:04:54 | 显示全部楼层
可以写一个统一管理一组 Sprite 的类。

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雪姐姐又跑来XP区一顿惨无人道的乱触><  发表于 2011-8-17 20:13
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发表于 2011-8-18 08:11:44 | 显示全部楼层
如果你这里说的“有”是指面向对象中的“has-a”关系的话,那当然是可以的,你给 Sprite 打一个猴子补丁,另外添加一个引用 Bitmap 的成员就行啦。

点评

是指在运行时修改类结构的一种概念 ^^  发表于 2011-8-18 08:45
猴子补丁……是什么?  发表于 2011-8-18 08:39
su@rpg.blue:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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