设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1768|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何扩大各种画面效果(色调、闪烁、震动、天气)的范围

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

(?????)

梦石
0
星屑
736
在线时间
1327 小时
注册时间
2011-7-18
帖子
3184

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-19 01:16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-19 02:04 编辑

就是说让各种画面效果和天气效果影响范围扩大,影响到图片和窗口。

点评

一题多问 坐观扣分  发表于 2011-8-19 01:44

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60834
在线时间
1934 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

2
发表于 2011-8-19 02:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-19 02:15 编辑
  1. class Scene_Base
  2.   attr_reader :windows_viewport
  3.   alias :orzfly_tinteverywhere_main :main
  4.   def main
  5.     @windows_viewport = Viewport.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
  6.     @windows_viewport.z = 10000
  7.     @windows_viewport.tone = $game_map.screen.tone unless $game_map.nil?
  8.     orzfly_tinteverywhere_main
  9.     @windows_viewport.dispose
  10.   end
  11.   def update
  12.     @windows_viewport.update
  13.     @windows_viewport.tone = $game_map.screen.tone unless $game_map.nil?
  14.   end
  15. end
  16. class Spriteset_Map
  17.   def update_viewports
  18.     @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  19.     @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
  20.     @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
  21.     @viewport1.update
  22.     @viewport2.update
  23.     @viewport3.update
  24.   end
  25. end
  26. class Spriteset_Battle
  27.   def update_viewports
  28.     @viewport1.ox = $game_troop.screen.shake
  29.     @viewport2.color = $game_troop.screen.flash_color
  30.     @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_troop.screen.brightness)
  31.     @viewport1.update
  32.     @viewport2.update
  33.     @viewport3.update
  34.   end
  35. end
复制代码
用了之后再用更改屏幕色调……全屏都变色……


orzfly于2011-8-19 02:12补充以下内容:
Spriteset_Map 里面有这个
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Create Weather
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_weather
  5.     @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
  6.   end
复制代码
在 end 前添加一行
@weather.z = 141
141 自己去试。总有一个值有效。

点评

@weather.z = 141 图片z为100+图片编号  发表于 2011-8-19 02:16
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 12:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表