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Window_MapStatus中从24行开始是这样的- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = i * 160
- y = 0
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72)
- draw_actor_name(actor, x , y)
- draw_actor_hp(actor, x , y + 24)
- draw_actor_sp(actor, x , y + 48)
- draw_actor_state(actor, x , y + 72)
- end
复制代码 把 draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72) 删掉即可
orzfly于2011-8-19 20:04补充以下内容:
draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72) # 绘制行走图
draw_actor_name(actor, x , y) #绘制角色名称
draw_actor_hp(actor, x , y + 24) #绘制HP
draw_actor_sp(actor, x , y + 48) #绘制SP
draw_actor_state(actor, x , y + 72) #绘制状态
哪个不要删哪个。
orzfly于2011-8-19 20:06补充以下内容:
另外楼主这样的窗口有严重的性能 bug -> 没帧都重绘了。我比较好奇这个范例是什么人做的。
建议不要使用或进行优化。 |
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