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[已经解决] 关于待机动画的图片规格

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发表于 2011-8-21 11:51:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为我找不到发布帖,也不太懂脚本,光从脚本看出图片后缀要改成-W   不知道这个图片需要什么样的规格,要几帧的图片啊!还有什么别的要求没有!

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Game_Character (分割定义 1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
# 类的超级类使用。
#==============================================================================

class Game_Character
attr_accessor :time
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
   old_ini
   @time = 0
end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
TIME_LIMIT = 10  # 抓耳挠腮前的等待时间 (好象也不是帧…不知道是什么单位了)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 本地变量记录移动信息
   last_moving = moving?
   if @time == TIME_LIMIT
     @character_name = @character_name + "_W"
     @scratch = true
     @step_anime = true
     @time = TIME_LIMIT + 1
   elsif @time < TIME_LIMIT
     @scratch = false
     @step_anime = false
   end
   if @scratch == false
     @old_pic = @character_name
   end
   # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
   # 信息窗口一个也不显示的时候
   unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
          @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
     # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
     case Input.dir4
     when 2
       move_down
       @time = 0
       @scratch = false
       @character_name = @old_pic
     when 4
       move_left
       @time = 0
       @scratch = false
       @character_name = @old_pic
     when 6
       move_right
       @time = 0
       @scratch = false
       @character_name = @old_pic
     when 8
       move_up
       @time = 0
       @scratch = false
       @character_name = @old_pic
     end
   end
   # 本地变量记忆坐标
   last_real_x = @real_x
   last_real_y = @real_y
   super
   # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
   if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
     # 画面向下卷动
     $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
   end
   # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
   if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
     # 画面向左卷动
     $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
   end
   # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
   if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
     # 画面向右卷动
     $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
   end
   # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
   if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
     # 画面向上卷动
     $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
   end
   # 不在移动中的情况下
   unless moving?
     @time += 1 if @time < TIME_LIMIT
     # 上次主角移动中的情况
     if last_moving
       # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
       result = check_event_trigger_here([1,2])
       # 没有可以启动的事件的情况下
       if result == false
         # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
         unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
           # 遇敌计数下降
           if @encounter_count > 0
             @encounter_count -= 1
           end
         end
       end
     end
     # 按下 C 键的情况下
     if Input.trigger?(Input::C)
       # 判定为同位置以及正面的事件启动
       check_event_trigger_here([0])
       check_event_trigger_there([0,1,2])
     end
   end
end
end

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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-21 12:01:34 | 只看该作者
貌似是这个脚本?这是我从一个脚本发布贴上面下载的案例。

里面待机图和行走图的规格一样。只不过一个是走路的样子,一个是原地动来动去的样子。

待机案例.rar

236.65 KB, 下载次数: 122


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 楼主| 发表于 2011-8-21 12:06:19 | 只看该作者
恩恩  就是它,谢谢了啊 !
[img][/img]
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发表于 2011-8-21 12:06:46 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-21 12:07 编辑

范例工程里不是就有带一张图么……

http://rpg.blue/article-40310.html

点评

以后还是找发布帖最安全~  发表于 2011-8-21 13:48
因为我不是在发布帖中找到的脚本,只是在别人的问题中复制下来的,所以没范例的!!  发表于 2011-8-21 12:14
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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