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楼主: wu2671437
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[已经解决] 求一个类似火纹的升级加点脚本

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发表于 2011-8-25 21:19:31 | 只看该作者
wu2671437 发表于 2011-8-25 09:29
我试过了,真的可以随机,不过真的很麻烦……

版主的话看不明……

哦?那就是随机数可以喽、那么问题解决了吗?
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 楼主| 发表于 2011-8-25 23:08:09 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-25 21:19
哦?那就是随机数可以喽、那么问题解决了吗?

问题是每个属性都要开一个公共事件,假如我有8个职业就要开40个公共事件……好麻烦……有没有简单点的方法,没就算了…
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发表于 2011-8-25 23:12:16 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-25 23:15 编辑
wu2671437 发表于 2011-8-25 23:08
问题是每个属性都要开一个公共事件,假如我有8个职业就要开40个公共事件……好麻烦……有没有简单点的方 ...


一个属性开一个公共事件,里面加上对职业的判断就可以了~
可以先用一个变量存储角色的ID,比如变量100,然后条件分歧里判断这个为对应的职业ID就好了。
  1. $game_actors[$game_variables[1]].class_id
复制代码

点评

我还在迷茫40个公共事件,8个职业。。。为什么是6个属性……通常不是5×8=40么……  发表于 2011-8-26 06:41
MSQ
大大,应该是6种属性,8个职业吧~~ =W=  发表于 2011-8-26 00:10
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-25 23:14:14 | 只看该作者
wu2671437 发表于 2011-8-25 23:08
问题是每个属性都要开一个公共事件,假如我有8个职业就要开40个公共事件……好麻烦……有没有简单点的方 ...

为什么?一个职业全能力条件分歧不行吗?喵~~
PS:这贴快火了~~~{:nm_7:}

点评

5种属性 8种职业,还是搞属性更方便嘛 >,<  发表于 2011-8-25 23:57
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 楼主| 发表于 2011-8-25 23:47:37 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-25 23:14
为什么?一个职业全能力条件分歧不行吗?喵~~
PS:这贴快火了~~~

我实在想不到一事件全属性……家里电脑上不了网,发不了截图真麻烦……不然都不会拖这么久
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发表于 2011-8-26 00:17:37 | 只看该作者
本帖最后由 MSQ 于 2011-8-26 00:19 编辑
wu2671437 发表于 2011-8-25 23:47
我实在想不到一事件全属性……家里电脑上不了网,发不了截图真麻烦……不然都不会拖这么久 ...


只不过在你设计那个:
◆条件分支:变量[小明的变量]==2
    ◆变量操作:[0063:小明的变量]+=1
    ◆变量操作:[0062:随机]=随机数(1…10)
    ◆条件分支:变量[0062:随机]<=6
        ◆增减能力值:[小明],最大HP+1
        ◆变量操作:[0063:小明的变量]+=1
     :除此以外的场合
        ◆
     :分支结束
    ◆


中继续并列条件分歧就行了,但变量还得要6个,否则不理想。
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发表于 2011-8-26 12:30:56 | 只看该作者
类似火焰文章加点.rar (236.69 KB, 下载次数: 41)
给你个范例,这是设置一个人战士的,要设置其他职业同第一个共用事件
升级随机获得4~7属性点
40%力量20%防20%敏20精力自动加点
跟图中人物说话升级
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 楼主| 发表于 2011-8-26 13:07:09 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-26 00:17
只不过在你设计那个:

看不明。。。。。
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发表于 2011-8-26 13:09:46 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-26 13:42 编辑

我一直不解的事情其实有很多……
比如一个公共事件就可以完成的事情,怎么会出现40个……
楼主的工程可以上传吗?对于楼主的游戏里的整体结构表示有点晕~

升级.rar (239.63 KB, 下载次数: 38)

我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-8-26 14:08:02 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-26 13:09
我一直不解的事情其实有很多……
比如一个公共事件就可以完成的事情,怎么会出现40个……
楼主的工程可以上 ...


问题是我不是很会事件,一个属性就占用一个公共事件
工程太大。。。。所以不上传了。。。
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